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DICE讓《戰(zhàn)地5》變得更糟糕 TTK改動(dòng)引發(fā)玩家不滿

時(shí)間:2018-12-15 17:20:36
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

前兩天DICE已經(jīng)對(duì)《戰(zhàn)地5》中的TTK(time to kill)進(jìn)行了重大調(diào)整(即粗暴的削了武器傷害),而經(jīng)過(guò)了幾天的游玩,社區(qū)玩家們開(kāi)始廣發(fā)不滿之聲。

DICE讓《戰(zhàn)地5》變得更糟糕 TTK改動(dòng)引發(fā)玩家不滿

作為更新的重頭戲,《戰(zhàn)地5》中的武器各部位最大傷害全面下調(diào),這意味著玩家需要更多的子彈命中數(shù)才能殺死敵人。DICE推出這次更新的主要原因在于自游戲發(fā)售以來(lái)對(duì)TTK和TTD的爭(zhēng)議。而在經(jīng)歷了近乎一個(gè)月的致命TTK后,玩家們失望地看到DICE將戰(zhàn)斗拖回了一個(gè)較慢的節(jié)奏。

DICE讓《戰(zhàn)地5》變得更糟糕 TTK改動(dòng)引發(fā)玩家不滿

人們普遍認(rèn)為DICE推出這項(xiàng)改動(dòng)是為了避開(kāi)核心的TTD問(wèn)題。玩家死的太快是一直被抱怨的話題,但是導(dǎo)致它的原因大部分在于明顯的網(wǎng)絡(luò)代碼問(wèn)題而非公式上的武器傷害。

新的TTK當(dāng)然允許了玩家有更多時(shí)間作出反應(yīng),逃脫困境,但這不是根本的解決方案。DICE的開(kāi)發(fā)人員也不蠢,想必也意識(shí)到這一點(diǎn),但是他們以為社區(qū)上只有少數(shù)人對(duì)舊的TTK表示滿意,大部分的玩家還是樂(lè)于接受更新的。

其實(shí)跟以往對(duì)比一下就能發(fā)現(xiàn),在《戰(zhàn)地5》發(fā)售甚至不到一個(gè)月就作出如此大的改動(dòng)實(shí)在是說(shuō)不過(guò)去,甚至改動(dòng)還沒(méi)經(jīng)過(guò)封閉測(cè)試,就直接拿上了臺(tái)面。而《戰(zhàn)地1》的TTK改動(dòng),好歹DICE讓玩家在CTE上測(cè)試過(guò),才在幾個(gè)月后實(shí)裝,并得到了大部分玩家的肯定。

這也是為什么更新沒(méi)有得到核心社區(qū)歡迎的原因之一,《戰(zhàn)地5》整個(gè)游戲發(fā)售至今給人的感覺(jué),只有一個(gè)字:趕。說(shuō)句難聽(tīng)的,玩家群體似乎扮演了付費(fèi)測(cè)試員甚至付費(fèi)程序員的角色。

DICE讓《戰(zhàn)地5》變得更糟糕 TTK改動(dòng)引發(fā)玩家不滿

對(duì)于那些對(duì)新TTK不適應(yīng)的玩家,DICE也開(kāi)放了“硬核征服”服務(wù)器,以原本的節(jié)奏進(jìn)行游玩。希望以后的更新能夠帶來(lái)實(shí)質(zhì)性根源性的修復(fù)吧。

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