過(guò)去9年,《使命召喚》僅丟過(guò)一次北美年度銷量冠軍!
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
雖然現(xiàn)在流行的說(shuō)法,是《使命召喚》已經(jīng)人氣大減不比從前,銷量也一落千丈,但根據(jù)NPD新發(fā)布的數(shù)據(jù),自2009年以來(lái),美國(guó)年度最暢銷的游戲頭銜,《使命召喚》僅丟掉了一次。
根據(jù)實(shí)體和數(shù)字版的完整銷售數(shù)據(jù)(但不含PC銷量),從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》開(kāi)始,一直到去年的《二戰(zhàn)》,《使命召喚》都是美國(guó)玩家的心頭好,其中唯一的例外在2013年,因?yàn)楫?dāng)年出現(xiàn)了《GTA5》,所以《幽靈》丟掉了年度冠軍。
根據(jù)NPD的Mat Piscatella在Twitter上發(fā)布的數(shù)據(jù),即使沒(méi)有加上PC平臺(tái)的銷售額,《使命召喚》在過(guò)去十年的大部分時(shí)間里,都以驚人的勢(shì)頭在美國(guó)地區(qū)的銷量排行榜上名列前茅。他補(bǔ)充說(shuō),“現(xiàn)在最暢銷的游戲,銷量可以唱90年代最暢銷游戲的5倍?!?
現(xiàn)代游戲市場(chǎng)的另一個(gè)重大變化,是免費(fèi)游戲和微交易策略的激增。NPD的數(shù)據(jù)將告訴我們,今年的《黑色行動(dòng)4》和《荒野大鏢客2》究竟誰(shuí)會(huì)是年度冠軍,但就收入而言,《堡壘之夜》地位還是很穩(wěn)的。

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