分析師預(yù)測《底特律:變?nèi)恕蜂N量:能賣三四百萬
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
索尼的PS4獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》一年賣出了760萬套,而《戰(zhàn)神4》的成功也已然是板上釘釘?shù)氖虑椤S4的下一款獨(dú)占大作已經(jīng)箭在弦上,那就是David Cage的《底特律:變?nèi)?/a>》,這款游戲?qū)⒃谙略抡桨l(fā)售,現(xiàn)在問題就來了,獨(dú)占大作大賣的勢頭能延續(xù)到什么程度呢?
在訪談中,韋德布什證券分析師Michael Pachter表示他看好這款游戲的銷量,當(dāng)然這款作品的吸引力相比其它PS4獨(dú)占作品來說顯然更加有限,所以它獲得的最終成功可能也會(huì)有限一些。
“要知道,我真的喜歡Quantic Dream。”Pachter表示,“他們的游戲會(huì)吸引特定類型的玩家,對(duì)游戲風(fēng)格的限制更加明顯,他們是純單機(jī)向的游戲,而我們當(dāng)前所處的是一個(gè)單機(jī)與多人游戲壁壘非常明顯的時(shí)代。我個(gè)人更喜歡單機(jī)游戲,但我覺得我們還是需要更多人來制作單機(jī)游戲。”
“我非常期待《底特律:變?nèi)恕?,這一看就是一款截然不同的游戲。我認(rèn)為Quantic Dream準(zhǔn)備了非常黑暗、非常發(fā)人深省的劇情,如果你只是想體驗(yàn)空想主義的話,這游戲可能并非最佳選擇。我個(gè)人非常喜歡,我覺得它的表現(xiàn)會(huì)非常好,但我也不會(huì)狂吹它必然斬獲1500萬銷量,或是碾壓《戰(zhàn)神4》之類的。300-400萬銷量應(yīng)該比較合理,作為PS4獨(dú)占游戲來說也很理想。”
這個(gè)預(yù)測還是有其合理性的,超越了PS3上的《超凡雙生》,但還是少于《暴雨》的PS3、PS4雙平臺(tái)五百多萬銷量。如果《底特律:變?nèi)恕犯右巳雱俚脑?,可能?huì)比這兩大前輩還要高些。

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