四年時間300人參與拍攝《底特律:變?nèi)恕分谱骰ㄐ?/h1>
時間:2018-04-26 09:50:28
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
經(jīng)過四年研發(fā)的PS4獨占互動游戲《底特律:變?nèi)?/a>》即將在下個月發(fā)售了,最近該游戲的研發(fā)的花絮視頻在網(wǎng)絡(luò)上提前泄露,讓我們在游戲發(fā)售之前先來一飽眼福吧,看看這款游戲到底是怎樣打造出來的:
研發(fā)時間超過四年的《底特律:變?nèi)恕凡坏珓佑昧薗uantic Dream團隊的180人,而且游戲巨大的規(guī)模,也使用了來自中國、菲律賓、越南和印度的工作室協(xié)助制作。
游戲的劇本主創(chuàng)談到選擇底特律作為游戲的故事背景,設(shè)計師則談到了為什么沒有在遍及機器人的未來世界加入大量科幻飛行器,他們希望整體上還是貼近當前人類的世界比較好。畢竟這款游戲的故事發(fā)生在2038年,離我們現(xiàn)在并不遙遠。角色服裝和游戲中的車輛、電子設(shè)備的設(shè)計思路也基本上相同,在現(xiàn)有人們熟悉的事物上進行小幅改進。
《底特律:變?nèi)恕窞槭裁茨軌驌碛腥绱苏鎸嵉娜宋锉砬楹蛣幼鳎@項成就完全歸功于Quantic Dream團隊長達250天對于角色身體的拍攝,表演拍攝也用了100天,拍攝時間總和大約為1年。這款游戲中角色的動作有多大37000個,參與拍攝的演員數(shù)量多達300多人。考慮到游戲背景設(shè)定在美國,因此所有參與拍攝的真人演員也都是美國人。
盡管使用動作捕捉技術(shù)可以得到角色的動作軌跡,不過所有的數(shù)據(jù)還需要人工進行調(diào)整,另外游戲中角色的眼球動作并沒有被捕捉到,因此,這一部分也需要進行后續(xù)調(diào)整,不然所有的角色都將會是死魚眼一般。
《底特律:變?nèi)恕芬膊捎昧伺c真實電影一樣的拍攝手法。當角色表演所用的動作制作完畢后由專門的攝影師進行拍攝,如此一來,游戲獲得了真實的鏡頭感。
PS4獨占的《底特律:變?nèi)恕穼⒂?月25日正式上市。

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