Take Two談大逃殺熱:如果玩家要求 我們也會(huì)做
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:怒??駶?/span>
- 編輯:豆角
游戲業(yè)當(dāng)前其中一個(gè)重要趨勢(shì)是大逃殺體驗(yàn),《絕地求生》徹底引領(lǐng)了這一風(fēng)向,而Epic的《堡壘之夜:大逃殺》則是追隨者成功典范。之前有傳出育碧要求《全境封鎖》開發(fā)商制作大逃殺游戲,而最近兩大老牌FPS游戲《使命召喚》和《戰(zhàn)地》也都傳出了要在既有模板中加入大逃殺這一玩法。
面對(duì)當(dāng)今游戲業(yè)刮起的大逃殺風(fēng),《GTA5》開發(fā)商母公司Take Two CEO Strauss Zelnick也表達(dá)了他對(duì)這一現(xiàn)象的看法。
在今天召開的財(cái)政投資人會(huì)議上,Zelnick表示看到大逃殺游戲遍地開花“真的很有意思”,但他同時(shí)指出公司想堅(jiān)持自己的風(fēng)格,而非盲目的模仿追隨他人的腳步。
“顯然競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的成功已經(jīng)明顯提醒了我們,但我們的目標(biāo)是盡可能地創(chuàng)新。這些跟風(fēng)游戲,盡管有些真的非常優(yōu)秀,但都無法和無法預(yù)測(cè)的創(chuàng)意相提并論。”
接著Zelnick以《荒野大鏢客》為例。他說這款2010年發(fā)售的游戲當(dāng)時(shí)遭到了很多人的反對(duì),很多人以為這種西部題材的游戲不可能會(huì)成功。然而《荒野大鏢客》在發(fā)售后卻取得了巨大成功,名利雙收,續(xù)作《荒野大鏢客2》仍然獲得了極高的關(guān)注度。
“當(dāng)我們提出開發(fā)首個(gè)《荒野大鏢客》游戲想法時(shí),傳統(tǒng)的觀點(diǎn)認(rèn)為西部題材不適合。自西部題材游戲出來后,這種題材很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都非常尷尬。但R星嘗試了一次巨大的創(chuàng)意冒險(xiǎn),結(jié)果卻是無比豐厚?!?
Zelnick還表示他并不期望R星和2K在各自的游戲中跟風(fēng)加入大逃殺。然而,如果玩家呼吁他們開發(fā)一個(gè)《絕地求生》似的游戲,Take Two或許會(huì)答應(yīng)?!爱?dāng)然我們也會(huì)遵循游戲規(guī)則,眼前的一切已經(jīng)告訴了我們。帶給玩家想要的游戲是我們的職責(zé)?!?
值得一提的是,《GTA5》的多人模式《GTAOL》中早就加入了一個(gè)叫做摩托戰(zhàn)爭(zhēng)的大逃殺模式。此外之前也有傳聞稱《荒野大鏢客2》也會(huì)有大逃殺多人模式。


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