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《毀滅戰(zhàn)士4》主機版4K補丁發(fā)布 但很難達到4K

時間:2018-03-31 14:16:22
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《毀滅戰(zhàn)士4》主機版4K補丁發(fā)布 但很難達到4K

毀滅戰(zhàn)士4》(DOOM)終于在索尼的PS4 Pro和微軟的Xbox One X主機上獲得了“4K補丁”。不過,根據(jù)科技媒體的初步測試來看,本作的PS4 Pro版一直未能達到4K分辨率,在一些復雜場景中由于動態(tài)分辨率縮放技術的存在,最大只能達到1440p。

《毀滅戰(zhàn)士4》主機版4K補丁發(fā)布 但很難達到4K

另一方面,Xbox One X版本是能達到原生4K的(3840*2160),不過也很難保持。媒體報道原文如下:

PS4 Pro版本使用了動態(tài)分辨率,像素數(shù)會在2133*1440和2560*1440之間浮動。PS4 Pro版本最普遍的分辨率是在2560*1440,但在一些復雜場景中,分辨率往往還要低一些。PS4 Pro版本在輸出1080p畫面時會降采樣。

Xbox One X版本使用動態(tài)分辨率,像素數(shù)會在2688*1512和3840*2160之間浮動。Xbox One X版鮮少能達到3840*2160分辨率。Xbox One X版本的分辨率變化太多,很難取一個平均數(shù),但在復雜場景中,數(shù)值會在2688*1512和3072*2160之間浮動。

《毀滅戰(zhàn)士4》主機版4K補丁發(fā)布 但很難達到4K

幀率方面,在PS4 Pro平臺上平均57.8 FPS,在Xbox One X平臺上平均59.16 FPS。在這兩臺主機上,未打補丁時的幀率都要高出一些,當然分辨率是1080p。

需要注意的是,2016年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士4》使用的是id Tech 6引擎(與《德軍總部2:新巨像》一致)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-12(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:科幻槍戰(zhàn)

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