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22年間年度游戲回顧 從暗黑到《塞爾達(dá)荒野之息》

時(shí)間:2018-03-19 12:15:41
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

5.時(shí)空之輪2 & 模擬人生 2000

《時(shí)空之輪2》是PS1上最經(jīng)典的游戲之一,畫面效果在當(dāng)時(shí)堪稱無人能出其右,游戲劇情雖然涉及讓無數(shù)編劇頭大的穿越時(shí)空題材,但卻做到了嚴(yán)謹(jǐn)有趣,迷住了無數(shù)投身其中的玩家。

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至于《模擬人生》,能在游戲中體驗(yàn)完整的第二段生命,這還是頭一次。

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6.GTA 3 & 英雄薩姆 2001

《GTA 3》幾乎是首次讓開放世界這一理念深入人心,要知道我們現(xiàn)在是為家常便飯的開放世界在2001年的制作難度是難以想象的,而Rockstar的開發(fā)者們卻做到了這一點(diǎn)。

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同樣在2001年推出的《英雄薩姆》則憑借爽快至極的戰(zhàn)斗獲得了廣大玩家的認(rèn)可,雙持武器射爆敵人的爽快感在今天玩家們游玩《德軍總部2》時(shí)仍然能夠深切感受到。

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7.銀河戰(zhàn)士Prime 2002

將2D游戲轉(zhuǎn)換為3D是一個(gè)老大難問題,比如《惡魔城》和《魂斗羅》系列等經(jīng)典游戲都沒能成功完成3D化變革。

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但《銀河戰(zhàn)士Prime》不僅讓《銀河戰(zhàn)士》系列成功完成3D轉(zhuǎn)換,更是做到了讓游戲的戰(zhàn)斗比原來更加有趣。結(jié)合了流行的第一人稱射擊玩法后,《銀河戰(zhàn)士Prime》的戰(zhàn)斗更加緊張刺激,而原本游戲強(qiáng)調(diào)的探索感得到完美保留,讓所有質(zhì)疑這款續(xù)作的玩家吃下了定心丸。也難怪今年任天堂公布《銀河戰(zhàn)士Prime 4》時(shí),粉絲會(huì)無比激動(dòng)了。

8.塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖 2003

《塞爾達(dá)傳說》系列又一款游戲獲此殊榮,足見這個(gè)系列是多么偉大。這款《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》在2003年就邁出了向開放世界前進(jìn)的第一步,游戲中的主角林克可以駕駛帆船在海洋上遨游探險(xiǎn)。

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然而,這一超前的理念加上林克的怪異形象在當(dāng)時(shí)其實(shí)并沒有被廣泛接受,直到今年的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,玩家們才終于愛上了開放世界的《塞爾達(dá)傳說》。

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