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上季度游戲公司財報匯總 游戲業(yè)界全線漲勢喜人

時間:2018-03-17 18:03:18
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

經過漫長的等待和詳細的數據統(tǒng)計,我們現在終于拿到了去年第四季度10-12月份的各大游戲公司財報匯總。

下面列出的是不同地區(qū)主要游戲公司的季度財政業(yè)績,主要三列內容分別是收入(Revenue),利潤(Profit),市值(Market Cap)。三個主項下面的兩個分項分別是與去年同期相比(YoY),和與上季度相比(QoQ)。

需要指出的是,如果一家公司在某季度出現虧損,則利潤為負數,無法參與計算利潤漲跌百分比,所以記為N/A。

總體情況

從10月1日到12月31日期間的第四季度包含了感恩和圣誕節(jié)檔期,所以許多游戲公司與上季度相比都明顯實現了銷量增長,尤其是西方市場。

其中最大的贏家是任天堂,憑借持續(xù)搶手的Switch主機,實現了年比三位數增長,幾乎一整行都是增長的上箭頭。

盈利方面,美國市場的情況有些復雜。由于特朗普上臺以后的減稅和工作崗位政策,讓許多游戲公司的海外資產都收回了美國本土,這就導致公司與上季度相比承受了更嚴重的會計損失。所以我們看到絕大多數美國公司的盈利不是減少就是無法計算。

另外,北美游戲公司在股票市場上獲得了許多認可,全都實現顯著增長,日韓市場的情況也同樣漲勢喜人。

上季度游戲公司財報匯總 游戲業(yè)界全線漲勢喜人

動視暴雪

感謝《命運2》和《使命召喚14:二戰(zhàn)》,動視暴雪創(chuàng)下了季度財報的新紀錄。不過活躍玩家數方面不容樂觀。

EA

雖然《星球大戰(zhàn):前線2》沒有達到市場預期,導致EA股價漲幅較低。但是多虧有《FIFA》和《麥登橄欖球》撐腰,EA的總體數據還不算太難看。

Take-Two

雖然Take-Two沒有發(fā)布太多新作,但是卻依然表現強勁。他們的《GTA5》和在線模式繼續(xù)貢獻著利潤,而且《NBA 2K18》和《WWE 2K18》也都繼續(xù)保持了穩(wěn)定的銷量。

育碧

質量上乘的《刺客信條:起源》為育碧帶來了巨大的數字市場銷量。育碧是整個西方游戲市場中表現最好的公司?!队撵`行動》和《彩虹六號:圍攻》也在帶來持續(xù)的收入。

Zynga

Zynga連續(xù)第三個季度實現盈利,同時以2013年來最佳的成績結束了2017年第四季度。他們的撲克和賽車游戲奠定了良好基礎,最新推出的填字游戲《Words With Friends 2》也創(chuàng)下了驕人成績。

Glu

這家公司曾犯下許多決策失誤,導致泰勒斯威夫特的授權app《The Swift Life》徹底失敗,直接蒙受1000萬美元的損失。這也將他們全年的虧損金額擴大到8200萬美元?,F在這家公司只能寄希望于WWE和迪士尼授權的新游戲能夠幫他們扭虧為盈。

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Netmarble

熱門手游《天堂2:革命》是他們的頂梁柱,經過2017年4月份的IPO以后,已經成為韓國最大的游戲公司。他們斥資7億美元購買的《漫威超級爭霸戰(zhàn)》依然是第二大主營游戲。

NCsoft

他們是《天堂》品牌的持有者,上面的Netmarble只是購買了授權,所以《天堂M》是NCsoft的主要收入來源,占全部銷售額的三分之二。不過與上一季度相比,他們的銷量只有27%。

日本游戲市場與西方游戲市場最大的區(qū)別在于,許多游戲公司都不只經營電子游戲一種業(yè)務。比如科樂美經營健身中心和賭場,而世嘉除了生產賭博機柏青哥以外還修高爾夫球場,南夢宮萬代也是非常大的街機廳經營商。所以很難確切分析出他們在游戲市場中的地位。

所以在日本地區(qū)的游戲廠商列表中,我們加了一列“%game”,代表的是電子游戲在這家公司業(yè)務中占的比例。

上季度游戲公司財報匯總 游戲業(yè)界全線漲勢喜人

任天堂

Switch目前的態(tài)勢顯然是要超出任天堂的預期了,除了與第三季度相比市值震蕩下調以外,其余數字一律大幅上漲。

Nexon

作為免費PC/手機游戲發(fā)行商,Nexon代理的《不法之徒》遭遇慘痛失敗,主要靠中國市場的《地下城與勇士》和韓國市場的《冒險島》勉強維持?!睹半U島》預計今年推出一款PC新作和兩款手機新作,將成為Nexon的重點開發(fā)目標。

萬代南夢宮

由于街機市場疲軟,同時家用主機游戲銷量也不如預期,尤其是美國地區(qū)市場,導致萬代南夢宮增長緩慢,利潤下降。一線品牌《龍珠》和《高達》系列在日本地區(qū)的收入占據游戲總收入的85%。

科樂美

主機和手機游戲只占科樂美業(yè)務的50%,不過卻是科樂美實現盈利的主要業(yè)務,而且占比在這個季度繼續(xù)增長。科樂美出品的棒球和足球手游在日本地區(qū)都非常流行。

史克威爾艾尼克斯

由于《勇者斗惡龍11》等強勢作品在上一個季度制造了太高的基礎,導致史克威爾艾尼克斯在第四季度出現了相對的銷量和利潤下降。不過他們在手游市場依然靠《最終幻想Brave Exvius 》和《星之勇者斗惡龍》持續(xù)獲得盈利。

世嘉

雖然第四季度發(fā)售了《索尼克力量》,但并沒有給世嘉Sammy的娛樂業(yè)務帶來太多起色。只有《夢幻之星OL2》和《魔法氣泡?。 返冉浀渥髌防^續(xù)貢獻主要收入。而且世嘉Sammy在柏青哥和度假酒店方面的業(yè)務也出現了下滑。

卡普空

卡普空在上個季度實現了大逆轉,《終極街霸2》成為了重要的熱門大作。不過另一方面《漫畫英雄vs卡普空》的表現并不理想,而且稱自己的手機游戲表現“停滯不前”。

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