《沙礫》PC版性能分析:各類配置均可完美運(yùn)行
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《沙礫》(Gravel)是一款越野競速游戲新作,號稱要回歸純粹的極限競速游戲的樂趣。這是Milestone的最新競速游戲作品,采用了虛幻引擎4制作,所以我們對廠商是否能夠駕馭這款引擎感到非常好奇。本作現(xiàn)已登陸PC平臺,所以我們來一起看看它的表現(xiàn)究竟如何。
在這篇PC版性能分析中,我們分別使用Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、8G內(nèi)存、AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti和GTX690、Windows 10 64位和最新版GeForce與催化劑驅(qū)動來進(jìn)行測試。NVIDIA尚未給本作提供任何的SLI profile,也就是說我們的GTX690在本作上相當(dāng)于一塊GTX680的水準(zhǔn)。
先說畫質(zhì)設(shè)置方面,Milestone為本作提供了大量的畫質(zhì)選項(xiàng)。玩家可以調(diào)整抗鋸齒精度、各向異性過濾、材質(zhì)精度、環(huán)境光遮蔽、焦距、鏡頭光暈、陰影精度、運(yùn)動效應(yīng)、bloom泛光、反射精度、植被距離、植被分辨率和粒子精度。另外還有幀率、雨水效果和色差的選項(xiàng)。
在測試中,我們使用了阿拉斯加賽道的賽事回放。這是一條非常大的賽道,充滿著各種植被,回放過程可以給當(dāng)今的顯卡施加很大的壓力。需要注意的是,實(shí)際游戲過程的性能表現(xiàn)是要好于賽事回放表現(xiàn)的(這之間有大概10fps的差距)。
為了看一下在不同CPU之間的游戲表現(xiàn),我們分別模擬了雙核與四核CPU。在四核CPU測試中,我們將分辨率降低到720p,并徹底關(guān)閉了抗鋸齒(因此并未受到GTX980Ti的瓶頸限制)。我們在模擬雙核系統(tǒng)時就能夠持續(xù)提供60fps的體驗(yàn),不過,我們注意到游戲此時存在嚴(yán)重的幀數(shù)節(jié)奏問題。啟用超線程之后,該問題得到了徹底解決。另一方面,在四核與六核CPU的模擬中,本作表現(xiàn)完美。
綜上所述,這款游戲并不需要高端CPU的支持。因此,這款游戲可以歸類為吃顯卡的游戲了。我們的GTX980Ti在運(yùn)行阿拉斯加賽道回放的時候,最低為76fps,平均為98fps,設(shè)置為終極畫質(zhì)選項(xiàng),分辨率1080p。另一方面,我們的AMD Radeon RX580可在回訪時保持60fps的體驗(yàn)。然后,表現(xiàn)相當(dāng)于GTX680的GTX690由于缺乏SLI profile,因此在回放時最低只有28fps,平均達(dá)到了37fps(我們把材質(zhì)設(shè)置為“中”來避免受到顯存的限制)。
《沙礫》的預(yù)設(shè)畫質(zhì)選項(xiàng)為低、中、高和終極。讓人驚喜的是,終極和高畫質(zhì)之間并無太大的性能差別。另外,本作的抗鋸齒方案也并未對性能造成太大的影響(雖然在關(guān)閉抗鋸齒與全開之間有著巨大的畫質(zhì)差別)。
畫質(zhì)方面,《沙礫》這款游戲非常漂亮,不過也沒有達(dá)到賽車游戲的畫質(zhì)極限。雖然這款游戲沒有能夠達(dá)到像《賽車計劃2》、《極限競速7》和《極限競速:地平線3》那樣的畫質(zhì),但也還是非常賞心悅目的。游戲中沒有車損畫面,環(huán)境互動方面也很少。游戲中的一些水霧效果很棒,光暈效果也不錯。不過,這款游戲中并沒有什么畫面是以前賽車游戲里沒有過的,或者是讓人眼前一亮精神一振的。
總而言之,《沙礫》這款游戲在N卡上的表現(xiàn)很好,而在A卡上的表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期。不知是否因?yàn)轱@卡廠商沒有對這款游戲進(jìn)行驅(qū)動方面的優(yōu)化所致。另外《沙礫》對于各種CPU的支持也很好,而且雖然Milestone建議使用16G內(nèi)存,但在8G內(nèi)存的機(jī)器上本作的表現(xiàn)并無任何問題。

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