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微軟CEO展望游戲行業(yè)未來:隨時(shí)隨地都能玩游戲!

時(shí)間:2018-02-27 08:40:09
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

根據(jù)微軟目前的政策,Xbox的服務(wù)顯然偏離了將內(nèi)容鎖定到單一平臺這一傳統(tǒng)思路,并轉(zhuǎn)向與平臺無關(guān)的內(nèi)容服務(wù),用戶可以隨時(shí)隨地訪問它 - 這一變化符合公司轉(zhuǎn)向服務(wù)型企業(yè)的需求,最具特色的服務(wù),就是諸如Xbox Play Anywhere或《我的世界》的Play Together更新等等。

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微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella近日在舊金山舉行的媒體與電信大會MTC 2018上接受采訪時(shí),透露了他對游戲未來的展望 - 在未來,人們擁有“在任何地方玩游戲的能力”。

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Nadella說:“這就是我們要去的地方,無論是通過Game Pass訂閱服務(wù),還是Mixer這樣的服務(wù),我們看到了流媒體直播發(fā)展迅速,還有圍繞我們第一方游戲的電子競技。我認(rèn)為,我們有很多的優(yōu)勢。但從根本上說,這些優(yōu)勢來自于已經(jīng)發(fā)展數(shù)十年的傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù),目前,微軟現(xiàn)在有能力整合這些內(nèi)容,并為用戶提供比以前更廣闊的市場。”

這是微軟做出的一個(gè)轉(zhuǎn)變 - 整個(gè)公司已經(jīng)開始轉(zhuǎn)向基于服務(wù)的方向轉(zhuǎn)型,例如在蘋果和谷歌的競爭平臺上提供Office和OneDrive等產(chǎn)品。

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