追趕中國(guó)!日本游戲界做出重大決定:玩家沸騰了
- 來(lái)源:快科技
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
日本游戲界做出重大決定,將要在電競(jìng)領(lǐng)域追趕中國(guó)!除了中國(guó)以外,還要追趕其他電競(jìng)強(qiáng)國(guó)。這一消息也讓日本玩家沸騰了。
盡管日本是任天堂(Nintendo Corp.)、索尼(Sony Corp.)和萬(wàn)代(Bandai Namco)、大型游戲迷以及個(gè)人明星游戲玩家等電子游戲巨頭的大本營(yíng),但令人驚訝的是,它在電子競(jìng)技領(lǐng)域卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于世界其他國(guó)家。
但隨著電子競(jìng)技可能會(huì)成為奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,日本決心迎頭趕上。
在2022年的亞運(yùn)會(huì)上,已經(jīng)為電子競(jìng)技設(shè)立獎(jiǎng)牌榜。據(jù)游戲市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),到2020年,全球電子競(jìng)技愛(ài)好者的數(shù)量預(yù)計(jì)將達(dá)到5億。
日本電子競(jìng)技聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱JESU)于2月1日成立,旨在推廣電子競(jìng)技,并向日本的職業(yè)選手頒發(fā)執(zhí)照,規(guī)范規(guī)則和資格,支持和培養(yǎng)未來(lái)的球員。該聯(lián)盟贏得了日本游戲軟件制造商和科技公司的支持。
同時(shí),意味著競(jìng)技者可以通過(guò)比賽獲得高額的獎(jiǎng)金,畢竟日本有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)后盾可以確保電子競(jìng)技的快速發(fā)展。
JESU成立后第一個(gè)esports事件——為期兩天的日本2018年游戲狂歡節(jié),將在東京郊區(qū)千葉市的Makuhari舉辦。最大的現(xiàn)金獎(jiǎng)?lì)C給了移動(dòng)游戲怪獸大罷工的獲勝者,獎(jiǎng)金高為800萬(wàn)日元(約合人民幣46萬(wàn)元)。
JESU的會(huì)長(zhǎng)岡村秀樹(shù)認(rèn)為,日本在電子競(jìng)技領(lǐng)域落后于世界其他國(guó)家還有一個(gè)原因,日本的游戲玩家傾向于單機(jī)游戲,而且觀看電子競(jìng)技和觀看普通的體育運(yùn)動(dòng)沒(méi)有區(qū)別,他們認(rèn)為與競(jìng)技游戲相比,單機(jī)游戲更具有吸引力。
不僅僅在日本,許多電競(jìng)機(jī)構(gòu)都在推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成為奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。
電競(jìng)選手們也相信,如果參與奧運(yùn)會(huì),即便是類(lèi)似“使命召喚”(Call of Duty)的游戲,也可能會(huì)成為像100米短跑這樣的文化主流。但是,可能奧運(yùn)會(huì)原本的非營(yíng)利性質(zhì)會(huì)與電子游戲的商業(yè)本質(zhì)相沖突。
“這對(duì)很多盯著電視看的孩子是個(gè)好事,”英國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)和埃格姆斯(eGames)的首席執(zhí)行官切斯特•金(Chester King)說(shuō),“這就像國(guó)際象棋。父母永遠(yuǎn)都不會(huì)覺(jué)得你下棋太多了”,同時(shí),他強(qiáng)調(diào),電子游戲?qū)π睦斫】涤泻锰帯?/p>

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