《永恒之柱》制作人回應(yīng)批評(píng):傳統(tǒng)設(shè)定有意為之
- 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日《永恒之柱》制作人Josh Sawyer接受外媒采訪,回應(yīng)了一些對(duì)于《永恒之柱》系列背景設(shè)定普通,無(wú)聊的批評(píng),對(duì)此他發(fā)表了對(duì)游戲的看法,認(rèn)為這樣的設(shè)定是“有意為之”。
Josh Sawyer表示:“坦白說(shuō),玩家看到《永恒之柱》的第一眼,就知道這是一個(gè)非常傳統(tǒng)的奇幻故事,這里很像歐洲,有森林有草原,人們也講著類似英語(yǔ)的語(yǔ)言。這種設(shè)定,盡管有些人批評(píng)“太過(guò)普通”,但大多數(shù)玩家都希望得到傳統(tǒng)的體驗(yàn),《博德之門》的設(shè)定同樣非常傳統(tǒng),我們希望《永恒之柱》玩家能夠有這樣的懷舊體驗(yàn)”。
Josh Sawyer補(bǔ)充道:“黑曜石在《永恒之柱2:死火》中將繼續(xù)保留《博德之門》精髓,正如BioWare制作的《博德之門2》一樣,他們?cè)谶@款游戲中加入了一些不一樣的元素,讓體驗(yàn)更有趣,我們?cè)凇队篮阒?:死火》加入了更有趣的元素,譬如航海冒險(xiǎn)等等,讓玩家體驗(yàn)到更多探索的樂(lè)趣”。

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