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《福布斯》:索尼應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)Xb1X的性能優(yōu)勢(shì)?

時(shí)間:2018-01-01 10:29:49
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《福布斯》:索尼應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)Xb1X的性能優(yōu)勢(shì)?

《福布斯》雜志近日撰文,探討了索尼應(yīng)該在微軟Xbox One X發(fā)售占據(jù)性能優(yōu)勢(shì)之后采取怎樣的應(yīng)對(duì)策略。不過(guò)這篇文章中設(shè)想的比如PS4再升級(jí)和2018年發(fā)售PS5,似乎都有點(diǎn)像文章作者的一廂情愿。

以下是文章全文:

2018年已經(jīng)到來(lái),在今年,市面上性能最強(qiáng)的游戲主機(jī)是Xbox One X。在去年11月Xbox One X上市之前,微軟花了好幾個(gè)月的時(shí)間大肆造勢(shì)。這臺(tái)主機(jī)強(qiáng)勁的性能(2.3 GHz 8核心CPU、1.172 GHz、6萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算GPU, 12 GB GDDR5顯存, 326 GB/s帶寬),已經(jīng)拉高了很多游戲的強(qiáng)化等級(jí),市面上沒有任何一款主機(jī)能夠與之相比。索尼的最強(qiáng)主機(jī)PS4 Pro在性能上無(wú)法與其相提并論。

《福布斯》:索尼應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)Xb1X的性能優(yōu)勢(shì)?

微軟既然推出了這么強(qiáng)勁的主機(jī),接下來(lái)應(yīng)該利用Xbox One X上性能的優(yōu)勢(shì)開辟新的戰(zhàn)場(chǎng)與對(duì)手進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),2018應(yīng)該是主機(jī)平臺(tái)、Xbox品牌和游戲作品發(fā)生大轉(zhuǎn)變的一個(gè)不錯(cuò)時(shí)機(jī)。雖然現(xiàn)在索尼的優(yōu)勢(shì)極其巨大,但也不會(huì)坐看微軟進(jìn)行追趕的嘗試,應(yīng)該要對(duì)其做出一些反應(yīng)。

Xbox One X在性能上保持優(yōu)勢(shì)的時(shí)間越長(zhǎng),在這方面對(duì)索尼就越不利。目前,索尼對(duì)于PlayStation平臺(tái)的未來(lái)計(jì)劃暫時(shí)還沒有任何說(shuō)法。但這也給了所有人關(guān)于索尼接下來(lái)前進(jìn)方向以及動(dòng)作時(shí)機(jī)的想象空間,在這里不妨腦洞大開地猜測(cè)一下索尼接下來(lái)的做法。

《福布斯》:索尼應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)Xb1X的性能優(yōu)勢(shì)?

PS4的再升級(jí)

索尼肯定不會(huì)坐視微軟的這次動(dòng)作,必然會(huì)對(duì)主機(jī)再次進(jìn)行升級(jí),就看是在PS4上升級(jí)還是在次世代的PS5上升級(jí)了。關(guān)鍵就看索尼打算用多快的速度去堵上微軟的機(jī)遇之門。那么最快捷的方式應(yīng)該是對(duì)PS4進(jìn)行再度升級(jí)。這樣的話我們會(huì)看到一臺(tái)怎樣的機(jī)器呢?

如果PS4再升級(jí)的話,那么性能應(yīng)該會(huì)與Xbox One X比較接近。但這樣做的問題在于索尼會(huì)給人一種跟風(fēng)的感覺。優(yōu)勢(shì)也很明顯,索尼在本世代一直占據(jù)著性能領(lǐng)先的地位,也是很多玩家優(yōu)先選擇PS4的原因之一,再度升級(jí)之后,配合大量獨(dú)占內(nèi)容,玩家肯定也會(huì)不用在畫質(zhì)和性能方面糾結(jié)。

但是價(jià)格問題呢?這對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)就是一個(gè)問題了。Xbox One X的售價(jià)是500美元,很多所謂的專家群起而攻之,紛紛表示一臺(tái)主機(jī)賣500美元太貴,因此沒有成功的可能性。但這臺(tái)主機(jī)在歐美國(guó)家強(qiáng)勁的首發(fā)銷量還是在某種程度上打了這些專家的臉。

與此同時(shí),對(duì)配置比較了解的用戶都知道這500美元里微軟投入了多少黑科技。單論技術(shù)成就而言,Xbox One X一騎絕塵,而索尼的工程師想要在同樣價(jià)位上達(dá)到類似的性能水平,這個(gè)難度就相當(dāng)大。如果他們能夠做到的話,如果索尼打算推出一臺(tái)跟風(fēng)版PS4的話,那么最好還是盡快動(dòng)手,如果花的時(shí)間越多,那么微軟未來(lái)可能會(huì)用Xbox One X的降價(jià)策略來(lái)應(yīng)對(duì)索尼的出招。

還有一個(gè)可能性是索尼把PS4升級(jí)到比Xbox One X性能更高的級(jí)別上。實(shí)現(xiàn)這種策略的辦法就是攻擊Xbox One X的弱點(diǎn),那就是CPU。Xbox One X和PS4 Pro都配備了8核AMD CPU。在Xbox One上的CPU比在PS4 Pro上的要快200 MHz。這在大部分游戲上,足以讓Xbox One X相比PS4 Pro產(chǎn)生5fps左右的速率優(yōu)勢(shì)。

很多Xbox One X增強(qiáng)版的游戲,比如《殺手6》、《巫師3:狂獵》和《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》等等,都提供了不同的模式,或強(qiáng)調(diào)幀率,或強(qiáng)調(diào)畫質(zhì)。這臺(tái)主機(jī)其實(shí)也沒有強(qiáng)大到兼顧幀率和畫質(zhì)。如果植入更強(qiáng)勁的CPU的話,在某種程度上就會(huì)彌補(bǔ)這個(gè)問題。如果索尼能配備一塊保證60fps的CPU,再加上一塊能夠匹敵或至少接近Xbox One X畫質(zhì)能力的GPU的話,再升級(jí)版的PS4又會(huì)奪回“世界性能最強(qiáng)主機(jī)”的稱號(hào)了。

但是更強(qiáng)大的CPU和GPU就會(huì)產(chǎn)生更多的熱量,如果散熱全依靠風(fēng)扇的話會(huì)讓人覺得玩?zhèn)€游戲就像開飛機(jī)。這個(gè)設(shè)計(jì)不容易調(diào)整。如果索尼不打算賠本賣主機(jī)的話,搞不好這個(gè)價(jià)格還要高于500美元。

《福布斯》:索尼應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)Xb1X的性能優(yōu)勢(shì)?

次世代PS5

相比把本世代主機(jī)再度進(jìn)行升級(jí),似乎快馬加鞭進(jìn)入次世代是個(gè)更合理的選擇。次世代一出,你微軟Xbox One X在本世代再怎么強(qiáng)調(diào)性能也就無(wú)濟(jì)于事了。但直接投入次世代的節(jié)奏也非常冒險(xiǎn),除非索尼瘋狂發(fā)力,直接在2018年圣誕檔把PS5推出來(lái),否則還要坐視Xbox One X在性能上碾壓一段時(shí)間,這個(gè)性能差距一天不彌補(bǔ),微軟就有可能設(shè)法減小PS4與Xbox One之間的銷量差距。

當(dāng)然索尼和微軟現(xiàn)在幾乎肯定已經(jīng)在研發(fā)次世代機(jī)型了。不過(guò),關(guān)于次世代不管是配置參數(shù)還是運(yùn)行能力都還是個(gè)未知數(shù)。一般來(lái)說(shuō)在60fps下支持原生4K分辨率(3840x2160)算是標(biāo)配了,但最終問題還是像我們上面說(shuō)的,價(jià)格會(huì)不會(huì)讓消費(fèi)者望而卻步。

所以這個(gè)時(shí)間點(diǎn)就非常關(guān)鍵。如果索尼在微軟發(fā)布次世代Xbox之前就搶先步入次世代,那么形式就會(huì)直接逆轉(zhuǎn),微軟就會(huì)處于索尼現(xiàn)在所處的地位。但如果兩家公司打算同期推出同等水平測(cè)次世代主機(jī),那么從現(xiàn)在到次世代主機(jī)發(fā)布的這段時(shí)間也會(huì)變得尤為重要。如果次世代主機(jī)還有兩年以上才能到來(lái),那么現(xiàn)在Xbox的性能強(qiáng)勁這一公認(rèn)的標(biāo)簽會(huì)成為PlayStation難以逾越的壁障。

不管什么時(shí)候上市,次世代PS5還要繼續(xù)面對(duì)向下兼容的問題。由于Xbox One自亂陣腳和PS4的優(yōu)異策略,在本世代索尼可以說(shuō)是風(fēng)光無(wú)限,而且原版PS4的性能高于原版Xbox One,PS4的獨(dú)占大作轟炸更是讓Xbox One找不著北。微軟現(xiàn)在好不容易解決了性能的問題,但獨(dú)占問題似乎一直找不到解決的方向。但如果索尼次世代主機(jī)不對(duì)PS4進(jìn)行向下兼容的話,那么雙方又會(huì)回到同一起跑線了。

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向下兼容也被認(rèn)為是PS4的一個(gè)小弱點(diǎn)。在Xbox One平臺(tái)上可以直接下載游玩前代的Xbox游戲。Xbox方面也瘋狂地宣揚(yáng)其向下兼容項(xiàng)目,只要你以前買過(guò)這個(gè)游戲,就不用再次花錢了。PlayStation的應(yīng)對(duì)方案是提供一個(gè)月費(fèi)20美元的串流服務(wù),不管以前買沒買過(guò)這里面的游戲都可以玩。但現(xiàn)在PS4上精彩的獨(dú)占大作這么多,如果進(jìn)入次世代的話,應(yīng)該想個(gè)更好的辦法借助一下本世代的優(yōu)勢(shì)。

迎接挑戰(zhàn)

微軟現(xiàn)在把索尼放到了一個(gè)有點(diǎn)尷尬的位置上。單論畫質(zhì)而言,Xbox One X無(wú)疑是玩家購(gòu)買主機(jī)的首選。這個(gè)狀況持續(xù)的時(shí)間越長(zhǎng),在主機(jī)領(lǐng)域Xbox品牌的吸引力就會(huì)逐步回升。

索尼肯定也會(huì)對(duì)此有一個(gè)應(yīng)對(duì)的手段。但具體是怎樣的手段,我們還不得而知。但不管是什么手段,索尼還是應(yīng)該早些下手。

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對(duì)于玩家而言,相比主機(jī)市場(chǎng)的一家獨(dú)大,還是Xbox與PlayStationg旗鼓相當(dāng)來(lái)得更好一些。在“主機(jī)大戰(zhàn)”中,消費(fèi)者得到的是兩臺(tái)強(qiáng)力的主機(jī)與眾多精彩紛呈的游戲大作。但不管接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么,2018年對(duì)于主機(jī)游戲的未來(lái)而言都是一個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵的年份。

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