跨平臺互聯(lián)是趨勢?可是這對索尼來說有什么好處
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
昨天我們刊載了一篇極力盛贊《堡壘之夜》跨平臺互聯(lián)表現(xiàn)優(yōu)秀的文章,并稱跨平臺互聯(lián)是一大趨勢。而與此同時,也有另一些媒體發(fā)表觀點(diǎn),認(rèn)為索尼無法從中得到任何好處,反而被對手揮動道德大棒無限抨擊。以下是文章全文:
現(xiàn)在有許多媒體和玩家都在極力呼吁跨平臺互聯(lián),尤其是兩大主機(jī)廠商PS4和Xbox One之間的跨平臺互聯(lián)。按道理講,這是整合玩家群體的重大舉措,然而如果我們根據(jù)更多現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行分析,會得到一個更明顯的結(jié)果。
索尼的PS4是一款非常成功的游戲主機(jī),是大多數(shù)主機(jī)玩家的首選。微軟Xbox One奪回主導(dǎo)權(quán)的野心已經(jīng)越來越無望。
Xbox One的銷量始終不及PS4,所以微軟主動向玩家群體提問:你們想不想要跨平臺互聯(lián)?比如通過《FIFA 18》讓Xbox One玩家和PS4玩家同場競技。筆者認(rèn)為這個想法非常贊。玩家又多了一個競技的動力:你代表的不僅是這支球隊(duì),也是你所選擇的主機(jī)平臺。
微軟是故意想讓索尼扮演壞蛋的角色,他們假裝提出這個對玩家有益的提議,但是這招不好用
玩家當(dāng)然喜歡主機(jī)平臺大統(tǒng)一的想法,這是一種非常符合直覺的想法,而且玩家們對于另一個平臺的競爭其實(shí)是一種又愛又恨的情感。所以這個想法聽上去很棒,但只要稍微深入分析,就會看到不同的景象。
微軟面臨的問題之一是玩家匱乏。他們無法找到足夠多的玩家進(jìn)行匹配。想象一下就知道,這是一個惡性循環(huán),只要一款游戲開始呈現(xiàn)頹勢,就永無回天之力。玩家匹配不到比賽,怎么可能還會繼續(xù)玩下去?
索尼的拒絕
我們可以打個比方:假如你正在訪問一個婚戀交友網(wǎng)站,結(jié)果發(fā)現(xiàn)注冊用戶少得可憐,這意味著什么?意味著你在這上面找到對象的概率微乎其微。那么對于電子游戲領(lǐng)域來講,玩家之間的匹配和婚戀交友網(wǎng)站的配對是一個道理,如果用戶群體數(shù)量太少,玩家之間匹配成功的幾率就更小。
這就是為什么微軟想要鼓勵大家接受跨平臺互聯(lián)實(shí)現(xiàn)主機(jī)聯(lián)網(wǎng)統(tǒng)一。所以站在索尼的角度考慮,如果接受了這個提議就太天真了。畢竟,這件事只會對Xbox有好處,以前難匹配,現(xiàn)在容易匹配了,而微軟方面根本不用付出什么代價。其實(shí)正是這個原因,才讓微軟不得不通過Windows來實(shí)現(xiàn)自家產(chǎn)品下的統(tǒng)一和跨平臺。
索尼可以輕松為玩家匹配到比賽,而微軟別想從中分一杯羹
當(dāng)你擁有龐大的玩家群體時,匹配游戲比賽是非常輕松的。而當(dāng)你的玩家群體規(guī)模很小,比如Xbox One那樣,在線匹配游戲就會很難。這就是為什么微軟想要拉索尼入伙。
PS4玩家很少會在任何在線游戲中看見“匹配失敗”的提示,膽另一個平臺的玩家一定對這個畫面不陌生。那么大家對此怎么看呢?跨平臺互聯(lián)和主機(jī)游戲聯(lián)網(wǎng)大一統(tǒng)是不是微軟的陰謀?索尼是不是應(yīng)該堅(jiān)持拒絕?歡迎留言討論。

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