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VR頭顯單季出貨量首次達(dá)百萬(wàn) 索尼占近半壁江山

時(shí)間:2017-11-27 23:56:48
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是陌生的詞匯了,各種頭戴設(shè)備也都紛紛推出促銷活動(dòng)來(lái)吸引玩家?,F(xiàn)在看賣的最好的頭戴設(shè)備還屬索尼的PlayStation VR

據(jù)VentureBeat北京時(shí)間11月27日?qǐng)?bào)道,市場(chǎng)研究公司Canalys今天發(fā)表報(bào)告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)到100萬(wàn)臺(tái)。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量在一個(gè)季度首次達(dá)到100萬(wàn)臺(tái)。Canalys稱,拉動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量大增的是降價(jià)。

Canalys研究分析師文森特·蒂爾克(Vincent Thielke)在一份聲明中表示,“價(jià)格對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯在消費(fèi)者中的普及有很大影響,Oculus的降價(jià)策略無(wú)疑有助于虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的普及。”

今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為49萬(wàn)臺(tái),在市場(chǎng)份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為21萬(wàn)臺(tái);HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為16萬(wàn)臺(tái)。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯領(lǐng)域占有主導(dǎo)地位,占到第三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量的86%。

VR頭顯單季出貨量首次達(dá)百萬(wàn) 索尼占近半壁江山

蒂爾克稱,夏季Rift 399美元的售價(jià)有助于推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量的增長(zhǎng)。低價(jià)策略的成功,促使Oculus本月把Rift售價(jià)永久下調(diào)到399美元。

圖:今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)100萬(wàn)臺(tái)

另外,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯在日本市場(chǎng)的普及拉動(dòng)了索尼PlayStation VR的銷售。Canalys分析師詹森·勞(Jason Low)在一份聲明中表示,“索尼有條件利用消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)興趣的增長(zhǎng)。自PlayStation VR發(fā)布以來(lái),索尼牢牢控制著日本虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng),市場(chǎng)份額超過(guò)80%,隨著捆綁有新游戲的PlayStation VR供應(yīng)量的增加,索尼將繼續(xù)保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。”

Canalys預(yù)計(jì),明年P(guān)C廠商將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng)的增長(zhǎng),它們將推出支持微軟Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的新型頭顯。

VR頭顯單季出貨量首次達(dá)百萬(wàn) 索尼占近半壁江山

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