《對馬島之鬼》為何隔三年才公布 索尼給了解釋
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《聲名狼藉》開發(fā)商Sucker Punch的新作《對馬島之鬼》終于在上個月的索尼巴黎游戲周上公布。Sucker Punch上一個游戲是2014年的《聲名狼藉:破曉》,距離現(xiàn)在已經(jīng)三年。在這期間,Sucker Punch沒有公布任何消息,讓粉絲誤以為這家工作室出了什么事。
中文版預(yù)告:
當(dāng)然事實(shí)證明并非如此,今日PlayStation環(huán)球工作室高級副總Michael Denny在接受GameSpot采訪時,解釋說這是索尼故意拖延公布他們的新作,他說有時候他們覺得有些游戲公布地過早了。
Denny解釋說,游戲開發(fā)是一個高度反復(fù)的階段,系統(tǒng)和功能會隨著時間不斷地得到修改。因此如果一個游戲公布的過早,公布的時候是這樣,而發(fā)售時變成了另外一個樣子,這種前后不一致難免不引起玩家的熱議。
Denny表示,在巴黎游戲周上公布是在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī),畢竟已經(jīng)開發(fā)了相當(dāng)長的時間,游戲已經(jīng)可以游玩了,已經(jīng)相當(dāng)成熟。
實(shí)際上索尼的這種做法和B社差不多,B社的游戲也是在準(zhǔn)備好發(fā)售后才正式公布,在發(fā)售前不會公布任何消息。
外媒GameSpot解釋說,實(shí)際上這是游戲業(yè)流行的保密文化,開發(fā)者和發(fā)行商很少會對外公布他們當(dāng)前正在做的游戲。部分原因是因?yàn)楫?dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)毒氣太重(噴子太多),影響開發(fā)人員。

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