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《躲避球:崛起》即將登陸Steam搶先體驗(yàn)項(xiàng)目

時(shí)間:2017-11-09 06:55:31
  • 來源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

《躲避球:崛起》即將登陸Steam搶先體驗(yàn)項(xiàng)目

Happinet及其子公司Asakusa工作室日前公布了《躲避球:崛起》(Dodgeball Rising),一款全新的3v3躲避球動(dòng)作游戲,該游戲?qū)⒂?2月14日以搶先體驗(yàn)的形式登陸Steam平臺(tái)。游戲支持簡(jiǎn)體中文以及英德日西等等多語(yǔ)言。

概要:

《躲避球:崛起》是運(yùn)用球來打倒對(duì)手的 “3 對(duì) 3” 對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲。您可以發(fā)揮擊球、接球、閃躲的技巧和團(tuán)隊(duì)合作,來創(chuàng)造各種展開以及享受極富個(gè)性的角色所帶來的精彩比賽。本游戲無論線上線下,最多支持 6 名玩家參與。

特征:

通過 “多人合作 & 對(duì)戰(zhàn)游戲” 來體現(xiàn)躲避球的魅力

匯集了擊球、接球和閃躲的趣味

簡(jiǎn)單熱血的競(jìng)技

講究靈活性和團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)略

暢快淋漓的游戲體驗(yàn)

門檻低、操作直觀

畫面風(fēng)格華麗、賞心悅目

可以按自己的喜好進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)

日本的工作室為您帶來和風(fēng)背景的世界觀和角色

世界觀&故事:

以躲避球的發(fā)祥地——“日出之國(guó)” 為舞臺(tái)

故事的世界觀以那個(gè)武士和忍者活躍的年代的日本為基礎(chǔ)。

由于國(guó)家頒令禁止以死相搏的決斗,人們開始 “以球代刀”,現(xiàn)在的決斗已經(jīng)不再是 “互相砍殺”,而是 “用躲避球決勝負(fù)” 了。

系統(tǒng):

不僅是互相投球,還實(shí)裝了諸多讓玩家可以享受變化性十足的比賽的要素。

緊張感十足的上升模式

通過團(tuán)隊(duì)合作,蓄滿上升能量之后就能夠啟動(dòng)上升模式。上升模式啟動(dòng)后,角色能力會(huì)有所提升。此外,還能使用上升技能來有效地戰(zhàn)斗。

角色固有的技能和奧義

每個(gè)角色都擁有個(gè)性十足的上升技能和奧義。巧妙地使用它們,來打倒對(duì)手吧。

多元化的攻擊動(dòng)作

通過和球隊(duì)成員合作的協(xié)力擊球和假動(dòng)作,以及慢速擊球等讓對(duì)手防不勝防。多元化的攻擊動(dòng)作,讓您享受靈活性和戰(zhàn)略性十足的比賽。

按自己的喜好決斗

各個(gè)角色風(fēng)格迥異,他們的屬性和擅長(zhǎng)的玩法也不盡相同,玩家可以根據(jù)自己和對(duì)手的類型,配置,以及比賽情況,自由選擇屬于自己的打法。

讓對(duì)戰(zhàn)更有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡

“從球場(chǎng)邊緣落下” 等,各個(gè)球場(chǎng)的設(shè)計(jì)皆別出心裁。為您帶來最富有變化的游戲體驗(yàn)。

簡(jiǎn)單易懂的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則

只要 “打倒對(duì)手”,勝負(fù)一目了然。為了 “打倒對(duì)手,存活下去”,請(qǐng)?jiān)谇驁?chǎng)上靈活地移動(dòng)。

能確實(shí)感受到自己的活躍度的 MVP 系統(tǒng)

根據(jù)游戲成績(jī),玩家有機(jī)會(huì)在結(jié)果畫面上獲表彰為 MVP。

線下 & 線上對(duì)戰(zhàn)模式

線下線上均最多支持 6 名玩家參與

※ “《躲避球:崛起》支持游戲手柄操作。

※ 為了更好地享受 《躲避球:崛起》 的樂趣,我們推薦使用游戲手柄進(jìn)行游戲

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已有45人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Happinet
  • 發(fā)售:2017-12-14
  • 開發(fā):Asakusa Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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