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Bethesda明確立場(chǎng):《德軍總部》的主題是反納粹

時(shí)間:2017-10-08 09:58:37
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

納粹是全人類的公敵,無論是在家門口還是在另一片土地,無論是在真實(shí)歷史還是在假想歷史,納粹都可以輕易勝任大反派的指責(zé)。《德軍總部2:新巨像》講的就是納粹占領(lǐng)了美國本土,主人公單槍匹馬挑戰(zhàn)整支納粹軍隊(duì)的故事,不過有人并不覺得這種設(shè)定是正義的,反而覺得是助長(zhǎng)了納粹的氣焰。對(duì)此,Bethesda工作室的態(tài)度鮮明而且強(qiáng)硬。

Bethesda市場(chǎng)公關(guān)副總裁Pete Hines表示:“《德軍總部》始終都是一款堅(jiān)決反納粹的游戲,從20多年前的第一代作品就是這樣。我們對(duì)于游戲的內(nèi)容毫不羞愧,我們可以明確表示納粹是邪惡的,不符合美國精神的,而且我們站在歷史上正確的一方也毫不擔(dān)憂。”

Bethesda明確立場(chǎng):《德軍總部》的主題是反納粹

“在游戲中,解放美國只是解放全世界的第一步。所以游戲(甚至整個(gè)品牌)都是以反納粹為主題的。我們的劇情戰(zhàn)役在渲染這種情感,而不幸的是,這恰好與現(xiàn)實(shí)世界中的時(shí)間形成了對(duì)應(yīng)。”

Bethesda明確立場(chǎng):《德軍總部》的主題是反納粹

他強(qiáng)調(diào),《德軍總部2:新巨像》的開發(fā)并非是出于對(duì)當(dāng)下美國政治環(huán)境的評(píng)判,早在今年8月份,他們就曾宣布游戲的開發(fā)與美國本土的納粹抬頭趨勢(shì)是純屬巧合,同時(shí)也表示,有人居然覺得公開表達(dá)反納粹立場(chǎng)很有爭(zhēng)議,這種人讓他們感到“很不安”。

Bethesda明確立場(chǎng):《德軍總部》的主題是反納粹

《德軍總部》系列首次問世于1981年,最開始時(shí)俯視潛行游戲《Castle Wolfenstein》(德軍總部),后來在1984年推出續(xù)作《超越德軍總部》。但被人們熟知并牢牢記住的,是1992年的FPS《德軍總部3D》。2001年,動(dòng)視重啟了這個(gè)品牌,推出了《重返德軍總部》。2009年,Bethesda買下了《德軍總部》的版權(quán),在2014年的時(shí)候強(qiáng)勢(shì)復(fù)出推出了《德軍總部:新秩序》,最后到了今年的《德軍總部2:新巨像》。每一部作品都是在擊殺納粹部隊(duì)。

《德軍總部2:新巨像》預(yù)計(jì)10月27日正式發(fā)售。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2009-08-18
  • 開發(fā):Raven Software,id
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)槍戰(zhàn)

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