電競小鎮(zhèn)風潮席卷中國 但電競究竟是什么來著?
- 來源:中國經(jīng)營報
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
最近“電競小鎮(zhèn)”的概念逐漸興起,全國各地出現(xiàn)了多個“電競小鎮(zhèn)”,玩家看到之后不免眼前一亮,但隨后就開始陷入沉思,“電競小鎮(zhèn)”究竟是什么?來看看他們自己是怎么解釋的。“電競+賽事”?“電競+工業(yè)”?借助電競拉動經(jīng)濟發(fā)展?
《特色小鎮(zhèn)創(chuàng)建指南》一書的作者表示:“當下電競小鎮(zhèn)要想突出重圍,在我看來需要在以下三方面下功夫:一是獨特的游戲角本與角色設計;二是需要強大與超前的技術研發(fā)與應用;三是需要為用戶帶來獨特的沉浸式感觀體驗。”
電競?小鎮(zhèn)?游戲角本?角色設計?技術研發(fā)?
???
來看看《中國經(jīng)營報》記者撰寫的這篇《風口上的電競小鎮(zhèn):如何做出特色和找到盈利點是難題》吧。
隨著電競小鎮(zhèn)概念的爆紅,近兩年國內(nèi)掀起了一場電競小鎮(zhèn)熱。不完全統(tǒng)計,僅2017年以來,就有重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、浙江杭州、河南孟州、遼寧葫蘆島等地相繼宣布將加入電競小鎮(zhèn)的建設隊伍,并喊出了“電競+賽事”“電競+工業(yè)”等多種業(yè)態(tài)的口號。
在這些電競小鎮(zhèn)的背后,不僅有當?shù)卣拇罅χС?,還出現(xiàn)了包括騰訊、阿里巴巴這樣的行業(yè)巨頭,以及不少新晉創(chuàng)業(yè)者的身影。但在業(yè)內(nèi)人士看來,電競小鎮(zhèn)的“遍地開花”一方面體現(xiàn)了我國電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,另一方面也面臨著“形象工程”等質(zhì)疑,如何在風口下做出具有自己特色的電競小鎮(zhèn)成為這些城鎮(zhèn)和企業(yè)需要解決的難題。
此外,從目前已公布的數(shù)據(jù)來看,平均一座電競小鎮(zhèn)的投入動輒幾十億元,而相比傳統(tǒng)體育賽事,電競產(chǎn)業(yè)長期以來未能找到真正的盈利點,要想在電競產(chǎn)業(yè)鏈中成功“掘金”并非易事。
對此,葫蘆島龍港區(qū)區(qū)委副書記、區(qū)長王連民在接受《中國經(jīng)營報》記者采訪時坦言,電競小鎮(zhèn)的前期的投入較大,目前還處在“燒錢”的階段,但其后期的產(chǎn)出效益也是巨大的,有利于龍港區(qū)經(jīng)濟發(fā)展的提升,同時加快產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整。
太倉市科教新城則回應本報記者稱,太倉天鏡湖電子競技小鎮(zhèn)的核心產(chǎn)業(yè)不僅僅是電競本身,更多的是發(fā)展大電競產(chǎn)業(yè),從整個電競產(chǎn)業(yè)鏈的角度看,還是存在很多盈利點的。
電競小鎮(zhèn)建設熱潮
電子競技是近年來最受關注、發(fā)展最快的產(chǎn)業(yè)之一?!?016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年電競市場規(guī)模已達到504.6億元,占游戲市場銷售總額的30.5%。國內(nèi)電競總產(chǎn)值269.1億元,用戶達1.24億。
Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2017年,全球電子競技觀眾將達到3.86億人,其中包括1.91億電子競技迷和1.94億偶爾收看的觀眾。到2020年,電子競技迷數(shù)量將增長50%,達到2.86億人。
2016年,隨著三部委聯(lián)合發(fā)布了《關于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,電競行業(yè)更是與時俱進地瞄上了電競小鎮(zhèn)。
僅從今年來看,2017年3月,重慶忠縣率先宣布將投資40億~50億元打造輻射全國的電競小鎮(zhèn),表示將以舉辦11月的全國移動電子競技大賽(CMEG)總決賽為契機,吸引相關企業(yè)落戶,形成以電競場館、電競學院、電競孵化園等多業(yè)態(tài)整合的電競產(chǎn)業(yè)鏈。而在此之前,忠縣與“電競”幾乎沒有任何交集。
隨后,江蘇太倉、安徽蕪湖、浙江杭州、河南孟州、青島西海岸新區(qū)、遼寧葫蘆島等,亦宣布了各自的電競小鎮(zhèn)建設計劃。

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