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《Aaero》Xbox One版銷(xiāo)量高于PS4 廠商狂贊微軟

時(shí)間:2017-09-09 16:39:23
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《Aaero》Xbox One版銷(xiāo)量高于PS4 廠商狂贊微軟

Madfellows工作室的Paul Norris討論了《Aaero》發(fā)售期間與微軟的合作經(jīng)歷。

Madfellows的音樂(lè)射擊游戲《Aaero》并不是俗套的動(dòng)作游戲,而是使用音樂(lè)能量在超級(jí)炫酷的環(huán)境中射擊的創(chuàng)意新作,本作在Steam上獲得100多用戶好評(píng),而現(xiàn)在更具戲劇性的事發(fā)生了:這款游戲Xbox One版的銷(xiāo)量超過(guò)了PS4版。

Paul Norris表示:“這是很有趣的現(xiàn)象。但我并不覺(jué)得這是什么新聞。我覺(jué)得所有獨(dú)立游戲都應(yīng)該期待在Xbox平臺(tái)上取得更多銷(xiāo)量,我很想聽(tīng)聽(tīng)其他制作組的看法。我不知道是不是Xbox One擁有更高的配售率還是什么其他微妙復(fù)雜的原因。”

“沒(méi)有3A大作的營(yíng)銷(xiāo)攻勢(shì),獨(dú)立游戲依然要依靠玩家群體的口碑獲得成功,而《Aaero》始終都定位是一款多平臺(tái)游戲。”

其實(shí)微軟對(duì)獨(dú)立游戲的支持很不一致,在2013年的時(shí)候發(fā)布了一套極其嚴(yán)格的獨(dú)立游戲發(fā)行策略,后來(lái)通過(guò)ID@Xbox項(xiàng)目逐漸獲得獨(dú)立制作組的青睞。但其實(shí)現(xiàn)在大多數(shù)獨(dú)立制作組依然首選PC和PS4平臺(tái),可以說(shuō)《Aaero》的成功和與微軟交好的確是比較少見(jiàn)的新聞。

關(guān)于這次合作,Norris給微軟很高評(píng)價(jià):

“或許我們是在正確的時(shí)間出現(xiàn)在了正確的地點(diǎn)吧,正好趕上了微軟亡羊補(bǔ)牢。但我們并沒(méi)有遇到任何問(wèn)題,他們比其他任何平臺(tái)都更容易接近。我們同時(shí)開(kāi)發(fā)了三個(gè)平臺(tái)的版本,微軟提供的幫助是最多的。我們?cè)谠S多展會(huì)上借助ID@Xbox項(xiàng)目亮相,他們甚至還邀請(qǐng)我們前往倫敦辦公室,向業(yè)內(nèi)一流媒體展示我們的游戲。我不知道其他人都經(jīng)歷過(guò)什么,但他們對(duì)我們非常好。”

對(duì)此大家怎么看呢?小編覺(jué)得微軟想通過(guò)這次機(jī)會(huì)亡羊補(bǔ)牢是一方面,另一方面也是因?yàn)檫@款游戲足夠優(yōu)秀,足夠有創(chuàng)意,所以才獲得了微軟的關(guān)注和支持。《Aaero》Steam版售價(jià)48人民幣,需要手柄。

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  • 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Mad Fellows Games
  • 發(fā)售:2017-04-11
  • 開(kāi)發(fā):Mad Fellows Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,飛行,玩家對(duì)戰(zhàn)

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