- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Mad Fellows Games
- 發(fā)售:2017-04-11
- 開發(fā):Mad Fellows Games
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:科幻,飛行,玩家對戰(zhàn)
《Aaero》制作組談Xbox One X對游戲開發(fā)生態(tài)意義
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Xbox One X將是史上最強(qiáng)配置的游戲主機(jī),讓玩家們獲得最高視聽享受的同時(shí)也給游戲開發(fā)工作帶來了很大空間。但畢竟主機(jī)玩家群體大部分都是PS4玩家,而且大多數(shù)Xbox One玩家都不會(huì)入手Xbox One X,所以究竟會(huì)有多少制作組愿意為Xbox One X準(zhǔn)備特別的內(nèi)容呢?
《Aaero》的制作組Mad Fellows工作室的負(fù)責(zé)人Paul Norris最近在接受媒體采訪時(shí)就談到了這個(gè)問題。他認(rèn)為,只要能夠提高游戲的幀數(shù)和分辨率,那么制作組就沒有理由不去利用Xbox One X的額外硬件性能。“我認(rèn)為這只是按一下按鈕提供跟清晰畫面和跟流暢的幀數(shù),所以沒有理由有哪家制作組不使用額外的硬件性能。我認(rèn)為Xbox One X將成為Xbox系統(tǒng)的新代言人。”
關(guān)于Xbox One X究竟能否讓微軟實(shí)現(xiàn)銷量反超,Norris表示并不確定,但至少對于游戲行業(yè)總體是有好處的。
“很難說?;蛟S在一些區(qū)域的效果要比另外一些地區(qū)更好。我認(rèn)為這兩個(gè)平臺的玩家基礎(chǔ)都很雄厚,并不會(huì)有真正的失敗者。我更愿意把這個(gè)看成是給玩家的更多選擇。”
Xbox One X預(yù)計(jì)11月7日正式全球發(fā)售。

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