- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2013-06-25(PC)
- 開發(fā):High Moon Studios
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:超級英雄
十大未被采用的X戰(zhàn)警概念設計 怪物死侍長發(fā)金剛狼
- 來源:搜狐
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
??怂沟摹禭戰(zhàn)警》系列一直是漫威電影重要的組成部分。從他們的首次亮相至今,他們的形象已經歷經了太多變化,就如大多數(shù)電影一樣,《X戰(zhàn)警》系列存在著許多版本的設計方案,其中有的現(xiàn)在看來也許十分不妥,但有的看上去卻也讓人覺得十分有趣。今天,就讓我們來看一看十大未被采用的X戰(zhàn)警概念設計。
10.快銀的皮帶
但凡看過電影的粉絲都知道,《X戰(zhàn)警》里的快銀是多么酷,作為一個出場自帶BGM的男人,快銀皮帶上的隨身聽十分重要,為了這一細節(jié),設計師們?yōu)槠湓O計了數(shù)款腰帶造型。這款概念設計則更加考究皮帶上的磨損,企圖展現(xiàn)快銀在高速移動中對皮帶產生的影響。
9.琴·格雷
《X戰(zhàn)警:天啟》中年輕的琴·格雷是電影的重要角色,這款設計完美還原了其漫畫中的形象,雖然設計從平面上給我們了一個色彩鮮艷的服裝,看起來確實也不錯。但考慮到電影真人演繹,這樣的服裝就顯得有些太過了,于是最后被舍棄。
8.哨兵
哨兵絕對是《X戰(zhàn)警:逆轉未來》中最重要的一個角色。特別是在未來,哨兵對于變種人而言就是災難,因此設計師最初設計時希望設計出一種讓人恐懼的感覺。然而從這款設計中我們似乎并沒有強烈地感覺到恐懼,但就外表創(chuàng)意而言還是十分不錯的,也許正因為如此,設計師最終往這方面角度發(fā)展了。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論