《刺客信條:起源》演示 深度展示戰(zhàn)斗和競技場
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧和IGN今日發(fā)布了《刺客信條:起源》一個新的演示,在里面游戲總監(jiān)Ismail深刻講述了全新的攻擊系統(tǒng)和競技場。
《刺客信條:起源》擁有兩個攻擊動作,分別是輕攻擊和重攻擊,玩家可以發(fā)動攻擊Combo。玩家也可以躲避來自前面的攻擊。從演示看,感覺這次的《刺客信條》,戰(zhàn)斗有些其他第三人稱動作游戲《黑暗之魂》系列。
所有的動作都能形成腎上腺素條,武器攻擊命中時,腎上腺條會增加一定的量。想要獲得能量必須去攻擊,造成的傷害越顯著,增加的量就越多。蓄滿時會有一個對應的終結技,因此有時候雖然是一個簡單的動作卻能造成很高的傷害。合理地善用這個機制可以讓玩家在戰(zhàn)斗中處于主導地位。使用的時機越恰當,戰(zhàn)斗也就越快結束。
至于競技場,《刺客信條:起源》的世界將擁有多個競技場,從小的競技場到大的角斗場都有。盡管競技場是隨機的,但他們的 首次出現(xiàn)是在主線任務中。在某些競技場中,玩家只能使用某個特定的武器,而在其他競技場中,玩家可以使用自己的武器。每個競技場都有一個獨特的boss。
《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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