索尼總裁:我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力是開(kāi)發(fā)劇情出色游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
索尼PlayStation北美總裁Shawn Layden最近在接受英國(guó)《電訊報(bào)》采訪時(shí),被問(wèn)到索尼游戲的優(yōu)勢(shì)是什么,背后的設(shè)計(jì)哲學(xué)又是什么?
Layden回復(fù)說(shuō),“我的哲學(xué)是發(fā)揮我的強(qiáng)項(xiàng),如果你看下我們擁有的工作室,頑皮狗,Guerrilla,圣莫妮卡,日本工作室,這就是我們做的好的地方——游戲故事。我們創(chuàng)造角色。當(dāng)《地平線:黎明時(shí)分》的主角Aloy出現(xiàn)在屏幕上獲得觀眾的狂呼時(shí),我真的很自豪。
這就是我們善于做的事情,也是我們最為人熟知的地方。這真的代表了我們的娛樂(lè)DNA。我們?cè)敢鉃橥婕規(guī)?lái)歡樂(lè),讓玩家高興和感動(dòng),一連串的情感升華給玩家留下了一個(gè)偉大的體驗(yàn)。“
Shawn Layden確實(shí)說(shuō)了一句大實(shí)話,索尼的獨(dú)占游戲大部分都有一個(gè)很出色的故事,成功塑造了很多個(gè)標(biāo)志性的人物,比如德雷克,Aloy,奎托斯。
而微軟的話,你認(rèn)為微軟Xbox游戲優(yōu)勢(shì)又是什么呢?


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