《逃生2》試玩演示視頻 大片玉米地讓人倍感壓力
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
隨著《逃生2》的發(fā)售日期臨近,各種試玩視頻開(kāi)始涌現(xiàn)。近日,外媒Polygon編輯收到邀請(qǐng)進(jìn)行了2小時(shí)試玩,之后表示《逃生2》中的玉米地給他留下了強(qiáng)烈的恐怖回憶。
試玩演示:
試玩編輯表示幾個(gè)月前他剛好讀了恐怖小說(shuō)《玉米地的孩子》,這個(gè)恐怖故事篇幅雖短,但它筆觸有力、令人難以置信。它對(duì)公眾也造成了強(qiáng)大而持久的影響,催生了十幾部相關(guān)改編電影。而這位編輯認(rèn)為,如果你和他一樣出生在美國(guó)中西部,在一個(gè)篤信基督徒的小農(nóng)場(chǎng)長(zhǎng)大,這一感受就會(huì)更加強(qiáng)烈。
在上周試玩《逃生2》前,從未有過(guò)任何一個(gè)游戲能夠喚起這位試玩者心中這種熟知還帶有“鄉(xiāng)愁”的恐懼感(因?yàn)閳?chǎng)景與他的家鄉(xiāng)太相似)。結(jié)果在試玩《逃生2》時(shí),這種畏縮在虛擬的玉米地里,花上老長(zhǎng)時(shí)間躲避血腥的狂熱宗教分子的經(jīng)歷,第一次讓他感受到這種極為特殊的恐懼感。
以游戲中一段內(nèi)容為例(明顯是從《玉米地的孩子》中得到了靈感),主角Blake發(fā)現(xiàn)陷入了困境:大門(mén)被鎖住,一群手持武裝的狂怒人群正在逼近。為了避免自己死無(wú)全尸,玩家們要從柵欄下面滑出去,逃進(jìn)一大片玉米地中。這片玉米田面積很大,想甩開(kāi)身后的敵人并不難。但是正當(dāng)你慶幸之時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己有點(diǎn)暈頭轉(zhuǎn)向。即便是你沒(méi)有迷路,想從這塊區(qū)域找條路逃出生天也不是那么簡(jiǎn)單的事。

試玩者表示自己并不想說(shuō)謊,在玉米地里他死了很多次。有時(shí)候是被拿著手電到處翻找的壞蛋發(fā)現(xiàn),要么是在暈頭轉(zhuǎn)向中冒險(xiǎn)沖向開(kāi)闊地卻找不到出路。這一環(huán)節(jié)需要玩家反復(fù)摸索(在《逃生1》中也有這樣的元素),不過(guò)由于現(xiàn)在關(guān)卡的設(shè)計(jì)地更加顯芯,難關(guān)倒是更容易被克服了。
Polygon試玩編輯聲稱(chēng),《逃生2》大片玉米田給他帶來(lái)了足夠的心理壓力。玉米地讓他充滿挫敗感、讓他頭暈眼花、讓他目不轉(zhuǎn)睛粘在屏幕前。不管失敗了多少次他都在拼命嘗試,握手柄的手也越抓越緊...

除了肉眼可見(jiàn)的有形的恐懼,《逃生2》還在嘗試混淆你的頭腦。在主角的整個(gè)探索過(guò)程中,Blake還出現(xiàn)了一所學(xué)校的幻覺(jué)(也許是閃回?)。在這個(gè)學(xué)校場(chǎng)景中,你將探索安置著儲(chǔ)物柜的走廊,還有放置未用過(guò)的書(shū)桌的教室等等。在這些場(chǎng)景中,《逃生2》的畫(huà)面逼真度尤其發(fā)揮了作用。照明和高水平的細(xì)節(jié)使這些片段看起來(lái)如同照片般寫(xiě)實(shí)。
Polygon試玩編輯評(píng)價(jià)稱(chēng),至少在前2小時(shí)的試玩里,開(kāi)發(fā)商Red Barrels做到了很好地平衡:讓人心臟鼓動(dòng)的刺激和令人挫敗的難關(guān)相互協(xié)調(diào)。本部作品將會(huì)在4月25日正式發(fā)售,敬請(qǐng)期待。

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