制作人:《生化危機7》VR版好恐怖 不玩你會后悔
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《生化危機》系列經(jīng)過了最初3代的輝煌,似乎后續(xù)作品都是在迷茫中胡亂探索,不過新近發(fā)布的第7代則給粉絲們帶來了不小的驚喜。
在我看來,《生化危機7》既是回歸之作,也是創(chuàng)新之作?;貧w,是對于1- 3代追求極端恐怖主義(尤其是音效和氛圍的營造)以及側(cè)重解謎玩法的回歸,變革則是該系列中首次采用了全息式第一人稱探索解謎體驗的設(shè)定。
首先要說的是,《生化危機7》是一款很棒的游戲。雖然在劇情上和前作沒有太大關(guān)聯(lián)引起了一些“生化迷”的不滿,但不論是第一人稱視角的采用,還是對恐怖氛圍的渲染,都讓這部作品成為了一款教科書式“生存恐怖類游戲”。
日前,《生化危機7》制作組成員Kazuhiro Takahara就談及了一些本作的VR制作過程,著名的物理學(xué)家也說過“沉默是最能讓人焦慮發(fā)怒的玩意兒。”VR版本的《生化危機7》就很好地運用了這一點,緊張的音樂在某個時段戛然而止,耳機中一片沉寂,然后開始響起細(xì)碎之聲:腳步聲、風(fēng)聲、喘息聲……沉默的可怕就在于你不知道沉默之后會發(fā)生什么,會響起怎樣的聲音,而且,這完全是非VR版本無法體驗到的。
索性《生化危機7》的流程不是很長,在使用PS VR之前,我已經(jīng)對著電視畫面玩過一遍了。但玩過VR版之后,真的覺得是在玩另一款游戲,它帶來的恐怖感翻了很多倍。
由于第一人稱視角的采用,玩家會更有“代入感”,但是玩2D版時畢竟坐在沙發(fā)上時和電視還是有一段距離,仍然擺脫不了“隔岸觀火”的感覺。這也是為什么《生化危機7》使用了很多 jump scare(突然出現(xiàn)的嚇人元素),因為這些老套的嚇人手段最容易引發(fā)玩家的尖叫聲了。
但戴上PS VR后就不一樣了,直接把你從沙發(fā)上帶到了游戲的場景中,各種恐怖元素直接“撲面而來”。如果說以前是“你控制別人在玩游戲”,VR版就變成了“你自己在游戲中”。
VR更嚇人的地方在于很多被你忽略的游戲細(xì)節(jié)現(xiàn)在都赤裸裸地擺在你面前,墻上的血漬、冰箱里腐爛的食物……當(dāng)你“左顧右盼”時,恐怖感便無形中增加了不少。我甚至覺得很多游戲場景是開發(fā)商特別為VR版準(zhǔn)備的,因為2D模式下你很難注意到一些細(xì)節(jié)。
《生化危機7》的第一視角很適合VR的操控,以前想要觀察四周的情況需要左右搖桿來控制,現(xiàn)在變成了“轉(zhuǎn)頭”這個動作,也增加了游戲的代入感。游戲本身的素質(zhì)過硬,再加上游戲內(nèi)容適合以VR形式呈現(xiàn)(第一人稱、恐怖),再加上一個方便的VR設(shè)備,當(dāng)三個要素同時滿足時,一款能夠讓大家“玩下去”的VR游戲就誕生了。
《生化危機7》作為卡普空為這個系列的轉(zhuǎn)型作,總體達成了“回歸初代恐怖氣氛的”的目標(biāo)。而游戲可以全程用VR玩,更是誠意十足?!渡C7》目前值得一玩的其中一款VR游戲,值得人手一個。

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