《黑暗中的教堂》大量新信息 多重結(jié)局和永久死亡
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《黑暗中的教堂》(The Church in the Darkness)是一款俯視固定視角動作潛行游戲,以嚴肅的宗教和政治題材為背景,階段化隨機生成的地圖設計,每次游戲的劇情都不盡相同。游戲設定在1970年代的南美,一群宗教極端分子建立了與世隔絕的教區(qū)。玩家需要潛入他們的設施進行簡單的刺探,但很快就發(fā)現(xiàn)情況和預想的不一樣。
根據(jù)主創(chuàng)人員Rouse最新透露的信息,本作的靈感來源是《合金裝備》《孤島驚魂》和《恥辱》,玩家可以選擇在游戲中幫助別人、無視別人、或者殺掉所有人。
“游戲的設計采用了盡量系統(tǒng)的方式,我希望讓這個世界給人感覺很真實,可以預判。我們會賦予玩家許多工具,讓他們與世界進行互動,工具可以是槍、也可以是用于潛行的干擾設備”
Rouse表示:“為了讓一切設計都可以正常運作,我想要避免過分嚴格的腳本限制,而是讓AI來與玩家互動。玩家可以選擇潛行或者暴力方式,關(guān)鍵就在于你怎樣利用工具。這種設計很難達成,不過我們花了許多時間,目前的成果很令人滿意,毫無疑問我們會在測試過程中不斷改進。”
“游戲的結(jié)局是開放性的,沒有具體的通關(guān)線路。玩家可以在開放的環(huán)境中嘗試許多不同的策略,一開始覺得很難的地方,換一種策略就會變得很簡單。我們也設計了不同的難度,我的目標是最高難度下即使是我自己也會遇到挑戰(zhàn)。比如在最高難度下,只要受到任何傷害就會立刻死亡。”
游戲?qū)⒃试S玩家不殺一人通關(guān),也允許玩家殺掉任何一個人。游戲?qū)⒂谐^10種不同的結(jié)局,結(jié)局取決于玩家在通關(guān)流程中做出的選擇。本質(zhì)上說結(jié)局部分好壞,好壞的評判完全取決于玩家。但可以肯定的是,做過的事一定承擔后果。
目前結(jié)局的數(shù)量還沒有敲定,但大于10個結(jié)局是肯定的。有特定的角色并不會100%出現(xiàn)在游戲中,只有在少數(shù)幾次通關(guān)流程中才會出現(xiàn)。所以要想玩到游戲所提供的全部內(nèi)容,無疑需要反復通關(guān)。大多數(shù)玩家在通關(guān)3-4次以后就會對游戲有比較清晰的了解。
Rouse最后確認,游戲?qū)⒁杂谰盟劳鲎鳛閼土P。

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