PSVR游戲難產(chǎn) 索尼官方海選企劃最終竟無人當(dāng)選
- 來源:墨西哥餅
- 作者:墨西哥餅
- 編輯:ChunTian
索尼互動娛樂(SIE)在去年啟動了一個名為“Made With Unity Contest with PlayStation®VR”的企劃,原本預(yù)定在這個企劃中海選出優(yōu)秀的 Unity 引擎 VR 游戲企劃,并為當(dāng)選者們提供開發(fā)器材和發(fā)行渠道。但是沒想最終到這個企劃在最初的選拔階段就止步不前。
索尼近日正式發(fā)布公告,“通過協(xié)商,最終在第一階段的選拔中,并沒有誕生能夠值得進(jìn)入下一階段的游戲作品。不過其中還是有部分值得繼續(xù)打磨,期待再度挑戰(zhàn)的作品, SIE 將于日后進(jìn)行評論。”
吉田修平表示:“雖然本次沒能選出值得推進(jìn)商品化的作品較為遺憾,不過在選拔中還是感受到了許多獨(dú)創(chuàng)的點(diǎn)子和強(qiáng)烈的開發(fā)欲望。VR 作為一個全新的媒體與娛樂方式充滿了各種各樣的可能性,希望接下來各位也繼續(xù)努力為 VR 技術(shù)貢獻(xiàn)新的點(diǎn)子, PSVR 也會為 VR 市場的發(fā)展積極的提供力所能及的幫助。”
索尼親自主導(dǎo)的游戲企劃在這種初期階段竟然選不出一個值得商品化的游戲令人意外。 VR 本身作為一個新興領(lǐng)域缺乏經(jīng)驗(yàn)的積累,以及限定了 Unity 這個開發(fā)平臺這兩點(diǎn)導(dǎo)致了這個結(jié)果。日本玩家們對此表示,根據(jù)這個勢頭看來 PSVR 真正的春天或許還要等上幾代的時間。

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