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《真三國(guó)無雙8》能通過開放性 拯救真三國(guó)無雙系列

時(shí)間:2016-12-28 15:53:42
  • 來源:觸樂
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

“無雙”如何做沙盒

在國(guó)內(nèi)“無雙”玩家活躍的論壇版塊,幾乎所有人都在討論將整個(gè)三國(guó)疆域做進(jìn)一張地圖是何種模樣——看來大家都曲解了鈴木亮浩在發(fā)布會(huì)上的表述。就算真做出來了,當(dāng)云妹正在猛攻建鄴,忽然傳來“成都危急,至急救援”的提示,這個(gè)時(shí)候就算坐飛機(jī)也來不及啊……

當(dāng)今沙箱的形態(tài),無外乎R星的《GTA》和育碧的《刺客信條》這兩種模式,而我們可以肯定的是,即便是后者這種成本和技術(shù)要求相對(duì)較低的模式,KT也不會(huì)采用。至于大家腦補(bǔ)的“扮演武將在各勢(shì)力間跳槽,介入關(guān)鍵事件,以一己之力推動(dòng)歷史巨輪向前運(yùn)轉(zhuǎn)”,這聽起來的確很美好,可這應(yīng)該是《龍狼傳》的改編游戲吧。

其實(shí),ω-Force小組在這十年來一直都在探索“無雙”開放化的可能性,且不說四代中的“修羅模式”,6、7兩作中的城內(nèi)探索和角色扮演元素,光是“沙盒無雙”的嘗試,他們就相繼推出了《討鬼傳2》和《戰(zhàn)國(guó)無雙:真田丸》這兩部作品。尤其是后者,幾乎完全就是為“無雙8”進(jìn)行技術(shù)儲(chǔ)備和市場(chǎng)調(diào)研而打造的實(shí)驗(yàn)品。

在《真田丸》中,玩家可以以自己的居城為原點(diǎn)四處擴(kuò)張,老家提供釣魚、種地、供奉、鍛造武器、買賣材料、鍛煉升級(jí)招式 、增進(jìn)武將間關(guān)系等等功能。戰(zhàn)前可以在本陣的村子探索,收集鍛造武器的素材,消滅山賊。游戲以章為單位推進(jìn),一章最基本包含一個(gè)大型戰(zhàn)役,其中又分為若干小型戰(zhàn)斗。隨著故事的推進(jìn),不斷有新成員加入,和劇情指定的NPC對(duì)話可以切換主控制武將和觸發(fā)戰(zhàn)役。

和《討鬼傳2》的地圖相比,《真田丸》雖然有大地圖,但各個(gè)區(qū)域并不相連,自然也無法實(shí)現(xiàn)無縫旅行,是靠比較傳統(tǒng)的菜單和按鈕來實(shí)現(xiàn)大地圖移動(dòng)。但對(duì)于歷史題材而言,卻是一種務(wù)實(shí),并且是玩家完全可以接受的“通勤”方式……我們甚至可以認(rèn)定,除非KT本次鐵了心要自己革自己的老命,正常情況下的“無雙8”必然要以《真田丸》作為模板進(jìn)行三國(guó)元素的內(nèi)容填充。

事實(shí)上《真田丸》的開放式系統(tǒng)也存在著嚴(yán)重的硬傷,具體表現(xiàn)在很多化簡(jiǎn)為繁的操作和戰(zhàn)斗設(shè)置,如果套用到未來的“無雙8”的身上,還需要大幅度的精簡(jiǎn)一番才行

包括筆者在內(nèi)的很多玩家雖然對(duì)游戲系統(tǒng)有諸多不滿,卻堅(jiān)持通關(guān)6、7兩代的無雙(故事)模式,我們玩下去的唯一動(dòng)力,居然是為了體味劇情!是的,6代充滿悲愴基調(diào)的角色演繹,7代IF路線對(duì)假象歷史線的暢想,已經(jīng)讓人看到了光榮以三國(guó)武將形象和基本的人物關(guān)系為基礎(chǔ),塑造屬于自己的世界觀,打造一場(chǎng)互動(dòng)歷史舞臺(tái)劇的野心。

真三國(guó)無雙8

然而,過去的“無雙”只能通過戰(zhàn)場(chǎng)事件和少數(shù)的過場(chǎng)動(dòng)畫來戰(zhàn)線人物性格。出于戲劇化的考慮,游戲給每一個(gè)人物都貼上了明顯的標(biāo)簽,比如關(guān)二爺對(duì)大義,張人妖對(duì)美的追求。雖然這種日漫人物塑造手法可以增加角色的辨識(shí)度(對(duì)于目前接近百人的武將陣容而言尤為重要),但人物形象十分扁平,一言一行都顯得中二味十足。在開放式的三國(guó)時(shí)空中,節(jié)奏的舒緩和互動(dòng)性的增加,可以讓角色性格的展現(xiàn)得更加立體,人物的所有行為不再是源于某種執(zhí)念,而是復(fù)雜人性驅(qū)動(dòng)下的產(chǎn)物……這是我等“劇情控”玩家非常樂見的事情。

毫無疑問,在武將陣容、招式、道具、養(yǎng)成等“無雙”系列的傳統(tǒng)賣點(diǎn)都不可能有太大進(jìn)化空間,而玩家普遍已經(jīng)對(duì)“無雙”品牌無感的市場(chǎng)背景之下,光榮特庫(kù)摩選擇“開放化”,這不失為一種挽回信心的舉措。將“無雙”以百萬份為基數(shù)的大作搞成小眾游戲的KT如果真的想實(shí)現(xiàn)這次自我救贖,除了游戲架構(gòu)層面上通過開放性增加互動(dòng)元素以外,更應(yīng)該重拾系列在初創(chuàng)時(shí)代在戰(zhàn)場(chǎng)層面的開放性,雙管齊下方能重現(xiàn)“無雙”華彩的輝煌。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-02-13(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史三國(guó),角色自定義

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