索尼PS4 Pro媒體測試報告:不吹不黑 真的是飛躍
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
索尼今年推出了兩大新產(chǎn)品——PSVR和PS4 Pro在正式問世以前都遭遇了許多人的懷疑,因為沒人能在真正親自玩到之前作出正確的判斷。直到幾周之前我們才看到索尼的VR設(shè)備和上面的游戲,這也印證了我們的觀點:只有當你真正試用過以后才會體驗到它的神奇。
本周,筆者有機會試玩了一整天的PS4 Pro,所以可以負責(zé)任地說,無論你使用1080p電視還是4K超高清電視,PS4 Pro都比目前的PS4更出色??梢哉f現(xiàn)在最難的是如何平衡新產(chǎn)品的領(lǐng)先效果同時照顧原版PS4的兼容性,這絕不是一項簡單的任務(wù),但PS4 Pro作為一款產(chǎn)品來講是非常成功的。
筆者玩了數(shù)個小時的《瑞奇與叮當》《神秘海域4》《美國末日》,可以說PS4 Pro為這些老游戲帶來新新的魅力,同時保留了游戲本身的最核心體驗?!睹绹┤铡肥莻€很好的例子,雖然整個游戲流程和打斗操作都沒有改變,但原生4K畫質(zhì)和HDR光影效果都讓游戲看上去煥然一新。之前版本里一直缺少的一些細節(jié)效果都在這里得到完美呈現(xiàn)。
而尚未發(fā)售的多款大作形勢更加樂觀,《地平線:黎明時分》《舊日不再》《GT賽車》等新作都將在PS4 Pro特有的HDR畫面技術(shù)下變得更加真實,動態(tài)、有景深、有層次的畫面將是當下PS4無法呈現(xiàn)的。雖然不能提供原生4K,但像素擴展的方式依然可以輸出清晰銳利的圖像。
需要說明的是,這些畫面上的進步和改動即使是在1080p電視上也同樣能夠得到呈現(xiàn)。當原生分辨率更高,然后降采樣適應(yīng)顯示器的時候,圖像質(zhì)量的提升也會反應(yīng)在輸出的圖像上。有的制作組還會專門為1080p設(shè)計專用的模式,例如《古墓麗影崛起》就沒有重視分辨率提升,而是更加注重額外視覺特效。
PSVR也會受益于PS4 Pro,不過首先需要強調(diào)的是,PSVR的分辨率是固定的,所以清晰度方面不會有提升。不過我們也試玩了PSVR上的《Farpoint 》和《GT賽車》,這兩部作品都能利用PS4 Pro的額外性能提升材質(zhì)質(zhì)量,而且有時也能通過降采樣提高畫面表現(xiàn)。總之,VR體驗在PS4 Pro上的差別沒那么大,但依然還是新硬件的表現(xiàn)更出色一些。
所以我們可以說,索尼成功執(zhí)行了他們最初的計劃,在PS4壽命周期的中間進行了一次強化升級。這次圖像視效上的提升不容小覷,尤其在4K電視上開啟HDR效果最令人震撼,1080p電視和PSVR也同樣會顯示出很大差別。而這一切都不需要花費太夸張的價錢,而且也不會分裂整個PS4的玩家群體。
如果你并不需要額外的畫面提升,那么大可完全忽略PS4 Pro,因為它和PS4能玩的游戲都是一樣的。但如果你想體驗最前沿的主機游戲影音享受,那就沒什么可猶豫的了。

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