COD4拯救了整個系列 十款涅槃重生的游戲大作盤點
- 來源:逗游網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
一款游戲新作發(fā)售想要讓玩家買賬,一味地“吃老本”注定會讓走向失敗,相反,如果你做出很大的變革,并且劇情、質(zhì)量過硬,那么該作一定讓游戲商“涅槃重生”。現(xiàn)在小編就為各位盤點下游戲歷史上十款力挽狂瀾的游戲大作,一起來回顧曾經(jīng)的傳奇!
10. 《忍者龍劍傳》
從2D到3D的過渡對于一些知名的游戲來說從來不是一件省心的事。許多游戲在這個過程中從歷史上徹底消失,只有屈指可數(shù)的一些為粉絲所喜愛的作品在這個過程中挺了過來,并且變得比之前更加出色。
這其中,比較成功的作品中當(dāng)然包含《忍者龍劍傳》。原先它只是一款橫版卷軸游戲,帶給玩家很有難度、但參與感極強的動作冒險。所幸的是,轉(zhuǎn)變成3D版本使得這個系列游戲能夠更好地打磨它的戰(zhàn)斗技能。開發(fā)者們十分深入并富有挑戰(zhàn)精神地對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打磨,使得在它剛發(fā)售時就能與《鬼泣》相競爭。
在當(dāng)時,這款游戲的出色使得很多玩家都愿意花功夫在游戲結(jié)束時看看制作人員名單,在現(xiàn)如今想要把一款游戲做得如此出色是很難的。但是,《忍龍》的第三部作品,讓人感覺這個系列又開始漸漸地走向迷失。
9. 《真人快打9》
在游戲開發(fā)團隊被華納兄弟公司購買之后、在2011年《真人快打》的作品發(fā)售之前的這段時間里,這個有著悠久歷史的游戲系列基本上陷入了一灘死水的狀態(tài)。這游戲有著過多的人物角色和過多無用的特性,使得每一款新發(fā)售的這個系列的游戲都使得這個系列顯得過于臃腫、并一步步走向衰亡。
但在2009年,游戲的開發(fā)者決定要重新振作整個游戲系列。他們打算重新講述《真人快打》系列前三部作品的故事,同時聚焦于那些使得最初作品變得聞名遐邇的游戲玩法。
新的游戲減少了出場人員,變回了2D平面的戰(zhàn)斗并且著重強調(diào)了那種簡單直接、十分易學(xué)、出于本能的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這樣,在華納兄弟這個發(fā)行商警覺的目光下,這款游戲又重新獲得了生命。盡管許多粉絲都已經(jīng)放棄了這個系列作品,但是毋庸置疑,2011年發(fā)售的這個版本確實是把這個系列從懸崖邊上拉了回來。
8. 《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
盡管《COD》系列就是豐富可玩性的代名詞,但是早期的2戰(zhàn)題材的作品卻被其他作品的風(fēng)頭給掩蓋了,例如《榮譽勛章》。雖然那時候《COD》也因為其緊張的戰(zhàn)斗而獲得了大量的粉絲,但是對大部分消費者而言,《COD》的地位也不過僅限于歷史上的“另一款”射擊游戲而已。
這可能可以解釋為什么Infinity Ward這個最早的開發(fā)商會拼命地想要放棄二戰(zhàn)題材,制作一款以現(xiàn)代為背景的戰(zhàn)爭游戲。不幸的是,那個時候,發(fā)行商Activision并沒有真的采納這個建議,并決定,如果Infinity Ward想要制作一款系列的分支游戲的話,那么Activision將尋找另一個開發(fā)商繼續(xù)以二戰(zhàn)題材開發(fā)《COD》系列的續(xù)作。
接下來發(fā)生的事情,基本上決定了一整個世代FPS游戲的走向。以二戰(zhàn)為背景的《COD3》徹底失敗了,并被認為是《COD》歷史上的最低谷,然而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》徹底振興了多人射擊游戲,并且從根本意義上把這個系列推向了一個高潮。

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