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這些游戲掛了能忍?導(dǎo)致開發(fā)中斷的各種理由盤點

時間:2016-10-18 14:47:53
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

中止原因:游戲題材不適合當(dāng)前市場

代表游戲:《Project魂》、《洛奇2:競技場》

2014年底曝光的《Project魂》是NCsoft曾經(jīng)寄予厚望、力圖當(dāng)做《劍靈》的接班作品來培養(yǎng)的一款機甲射擊RPG。NC宣稱游戲可以帶給玩家如同3D電影般的體驗,堪稱“下一代電影院”。游戲結(jié)合了RPG和射擊游戲的特點,還加入了機甲養(yǎng)成升級等玩法,但是半年后,官方發(fā)現(xiàn)游戲題材和完成度無法適應(yīng)當(dāng)前市場,只能緊急剎車,將開發(fā)人員重組到其他項目組中。

同是有NCsoft參與開發(fā)的《洛奇2:競技場》也面臨同樣的問題,這款《洛奇》的續(xù)作在2012年底首次正式公開,得到了《洛奇》死忠們的廣泛關(guān)注。不過比起更講究“開發(fā)式玩法”的《洛奇》,被Nexon形容為“多人線上競技場類型”的它更像是ACT游戲《洛奇英雄傳》的續(xù)作,考慮到《洛英》尚未式微,而《洛奇2:競技場》無法保證取得同樣的成績,NC方面認為它無論是玩法還是新增的系統(tǒng)和游戲概念都無法在當(dāng)前的市場中立足,也許停止開發(fā)等待更合適的時機更為保險。

中止原因:玩家反饋不佳

代表游戲:《藍調(diào)與子彈》、《命令與征服OL》

其實游戲在開發(fā)過程中停止的根本原因就是擔(dān)心掙不到錢,通常這一擔(dān)心要通過市場分析來判斷,但如果“試吃”的玩家已經(jīng)明確表示不喜歡了,那最好就相信這個反饋,不要再繼續(xù)死撐。

獨立工作室A Crowd of Monsters開發(fā)的冒險游戲《藍調(diào)與子彈》就是這么個情況,游戲共有五章,在推出了前兩個章節(jié)后,工作室根據(jù)銷售成績果斷決定中止開發(fā)。雖然游戲在Metacritic上的評價還算優(yōu)秀,但玩家購買的情況無論如何也算不上踴躍,再加上資金也不足以繼續(xù)支持開發(fā),游戲就這么被腰斬了。

單機游戲用銷售來獲得反饋,網(wǎng)游就要看內(nèi)測情況了。EA公司在2013年6月公布的《命令與征服OL》是由《命令與征服:將軍2》轉(zhuǎn)型二成的網(wǎng)絡(luò)游戲,在夏季封測后被正式取消,同時解散了該游戲的開發(fā)組。關(guān)于游戲中止開發(fā)的原因,按照工作室負責(zé)人的說法,是封測期間玩家表示“這不是我們想要玩的游戲”。也就是說,與其去琢磨如何把游戲修改成玩家想要看到的樣子,不如直接砍了。

單機游戲用銷售來獲得反饋,網(wǎng)游就要看內(nèi)測情況了。EA公司在2013年6月公布的《命令與征服OL》是由《命令與征服:將軍2》轉(zhuǎn)型二成的網(wǎng)絡(luò)游戲,在夏季封測后被正式取消,同時解散了該游戲的開發(fā)組。關(guān)于游戲中止開發(fā)的原因,按照工作室負責(zé)人的說法,是封測期間玩家表示“這不是我們想要玩的游戲”。也就是說,與其去琢磨如何把游戲修改成玩家想要看到的樣子,不如直接砍了。

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