《神秘海域4》總監(jiān)用生命在加班 每周工作80小時
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
6成開發(fā)者經(jīng)歷過過度加班 僅27%拿過加班費
事實上,Hennig并不是第一個提出游戲開發(fā)者工作強度過高的問題。
早在2004年的時候美國的游戲開發(fā)則Erin Hoffman就撰寫博文控訴EA過度加班的問題:一天工作12個小時、每周7天上班、沒有加班費,這些基本上摧毀了她與丈夫的生活。這
篇文章一出迅速引起了眾多開發(fā)者的共鳴,并對EA提起了集體訴訟,這也導(dǎo)致了2006年的時候EA向這些員工拿出1490萬美元的和解費。
在此之后,雖然游戲行業(yè)的加班情況一度有所收斂,但是從現(xiàn)在的情況來看,情況并沒有發(fā)生根本性的改變,加班情況依舊十分嚴(yán)重。
根據(jù)IGDA(國際開發(fā)者協(xié)會)發(fā)布的2015年度開發(fā)商滿意度調(diào)查報告顯示,62%的開發(fā)者經(jīng)歷過類似過度加班的情況,而在游戲完成之后只有27%的開發(fā)者拿到了加班的費用。
IGDA在報告中提到,“惡劣的工作環(huán)境已成為游戲業(yè)招致社會負(fù)面評價的第二大因素。
這也是為什么很多有天賦的開發(fā)者選擇離開這個行業(yè),投身到其他科技產(chǎn)業(yè)中去。改善從業(yè)者工作環(huán)境已迫在眉睫。”
但是對于像Hennig這樣的開發(fā)者來說,雖然經(jīng)常是嘴上一直在說過度加班的問題,但卻仍然堅守在3A游戲開發(fā)的第一線。在離開頑皮狗之后,她加盟了EA旗下工作室Visceral Games,負(fù)責(zé)3A游戲《星球大戰(zhàn)》的項目。
所以在采訪的最后,問到她為什么還會繼續(xù)待在游戲行業(yè)里面。
Hennig表示,她從小的時候開始就一直受到電影和游戲的熏陶,所以能成為一位游戲開發(fā)者對她來說也是一件非常幸運的事情。
而玩家的反饋也正是推動其在這個行業(yè)前進(jìn)的動力,即使是犧牲私生活的時間也是值得的。

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