第一名竟然是它!十大可以影響真實世界的游戲盤點
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
雖然游戲世界是虛擬的,但它卻連接著我們的真實生活,有的影響人們的作息,有的帶來的是產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有的改變人們的人生軌跡……不可否認,游戲確實已經(jīng)影響著我們的現(xiàn)實世界了,今天就讓我們一起來看看那些影響過我們真實世界的游戲。
1.魔獸世界
2004年美國暴雪公司發(fā)行的《魔獸世界》創(chuàng)造了RPG歷史的傳奇,也正是這款令人拍案叫絕的大作,讓當時多少年輕人成為父母眼中的“網(wǎng)癮少年”。
當提楊永信這個名字可能你會覺得陌生,但如果提“楊叫獸”的話,想必肯定會想到駭人聽聞的“電擊療法”。曾經(jīng)央視對他的報導標題:“誰把天才變成魔獸”,在“楊教授”看來,以《魔獸世界》為代表的網(wǎng)絡游戲,蠶食了一批又一批的少年心智,在他看來沉迷于網(wǎng)絡游戲,就是“有病”——“不是儀器的問題,是你有網(wǎng)癮,有網(wǎng)癮(電擊)就難受。”這一事件,也成為魔獸在中國的歷史中一件熱門事件。
最終,在衛(wèi)生部的命令禁止下,這一“電擊治網(wǎng)癮”鬧劇才得以“落幕”。
2.Pokemon Go
任天堂的牛B之處在于:二十年前,他可以把你宅在家里;二十年后,他仍然可以輕而易舉地把你“趕出去”。
《Pokemon Go》這款游戲打破了常規(guī),不拘泥于室內,通過GPS定位功能隨機放置于玩家附近的戶外地點,“逼迫”玩家走向室外,探索戶外各個地點,達到“散步”與“抓精靈”兩不誤。炎炎夏日,街上即使美女們穿著再清涼性感,也抵不過旁邊刷新的一直杰尼龜對玩家們的誘惑力。
雖然游戲在中國上線的計劃一直擱淺,但若在不久之后該游戲于中國大陸上線了,相信各個占領廣場公園的廣場舞大媽們的統(tǒng)治地位將岌岌可危,迎來的也將可能是全民上街抓精靈的浪潮。
3.魔獸爭霸
提起“SKY”“Moon”“Grubby”等耳熟能詳?shù)拿郑蠹业谝粫r間肯定會想到暴雪的另一款大作“魔獸爭霸”,如果說魔獸世界在RPG領域長居統(tǒng)治地位,那么魔獸爭霸在即時戰(zhàn)略游戲中更是是里程碑式的存在。
在魔獸爭霸中,電競比賽以雙人對抗形式出現(xiàn),通過操作鍵盤鼠標控制所有己方單位進攻敵方,這也是如今電競比賽形式的雛形。2005年和2006年,“人皇”SKY奪得WCG連續(xù)兩屆的冠軍無疑是給當時中國電競業(yè)帶來了希望,伴隨著國內經(jīng)濟狀況的回升,中國的電競行業(yè)一改當時的低迷得到了大幅度的好轉。
4.勁舞團
如果你穿梭于網(wǎng)吧,見到有這么一群人:頭發(fā)如雞窩一般高高頂起并且顏色被印染成五顏六色,身著奇裝異服,嘴上叼著香煙,口中說著“卟媞涐卟噯伱,呮媞卟願噫?zhèn)麊銇?rdquo;,一只手在網(wǎng)吧破舊不堪的鍵盤方向鍵處快速飛舞,另一只手將本來就不堪重負的鍵盤空格鍵敲出震耳欲聾的聲音。不用驚慌,他們不是凡人,作為殺馬特家族最受寵的皇子公主們,玩好《勁舞團》是他們天生的使命,接近支離破碎的鍵盤不過是他們在凡間的墊腳石。

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