央視評電子競技:玩出來的大產(chǎn)業(yè) 降低青少年犯罪
時間:2016-09-29 18:21:52
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
報道中提及,教育部于9月增補(bǔ)了13個專業(yè),將于2017年實行,其中“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè)成為了關(guān)注的焦點。央視財經(jīng)頻道還在報道中展示了包括《英雄聯(lián)盟》等電競產(chǎn)品,評論員表示這意味著教育部正式承認(rèn)了電子競技的地位。
根據(jù)國家體育總局的數(shù)據(jù),截止至2015年全國共有9700萬電競愛好者,電競市場產(chǎn)值超500億元。而由國家體育總局帶動的電競賽事,目前已有四項;各類省市級賽事已有數(shù)十項。
在國外,電競市場更受到了歡迎,相關(guān)組織也正在申請奧運(yùn)會的資格。
此外,電競不僅受到了公眾的歡迎,也得到了資本市場的認(rèn)可。在A股市場上,已有超過6家上市企業(yè)涉及電子競技布局。
評論員表示,相較于過去,社會對電子經(jīng)濟(jì)行業(yè)的看法已有改觀。電競對于啟動智力和降低青少年犯罪率有較大影響,整體行業(yè)已出現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。

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