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NBA 2K17是否采用D加密?玩家實(shí)力推測(cè)您怎么看?

時(shí)間:2016-08-23 14:38:10
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

游戲D加密的原因是獲得銷量。

如果單純?yōu)榱虽N量,縱觀2K籃球的銷售記錄,從次世代開始2K14(PS4)、2k15、2K16,銷量都是破記錄的,而且全都是破了前一代的銷售記錄,16更是銷售破表,然而這還是在NBA 2K被破解的情況下出現(xiàn)的。

然而大家可以看一下,如果NBA 2K 每一年的銷量都不如前一年的話,那么2K還會(huì)花大力氣去開發(fā)這么一款勞命傷財(cái)?shù)挠螒虿⑶姨峁〥加密嗎?

為什么勞命傷財(cái)?代言費(fèi)、演出費(fèi)等等、再加上開發(fā)、后期,如果真的D加密還得加加密的錢。

好了現(xiàn)在來說說,為什么2K不會(huì)使用D加密。

一、在銷量有保證的前提下,根本沒必要為了加密花錢。

二、2K籃球,線上與線下巨大反差,促使了玩家玩過D版之后,看到了正版的內(nèi)容會(huì)按耐不住想要去買正版,那么,這就促使了Z版的銷量。簡(jiǎn)單來說,未加密帶動(dòng)了正版的流通。

三、如果真的用D加密,那么,從年初的WEE 2k16,2K就應(yīng)該會(huì)動(dòng)用D加密,而不是留在這個(gè)時(shí)候放在NBA上。

畢竟D加密,也是一個(gè)技術(shù),哪怕它真的簡(jiǎn)單到只有加密,壓縮,他還是一個(gè)技術(shù),只要是技術(shù)就得花時(shí)間去研究,去測(cè)試他的穩(wěn)定性。

哪怕有那么多公司已經(jīng)試過了,但是2K如果真的引進(jìn)這種技術(shù),斷然也會(huì)拿產(chǎn)品試水,但是事實(shí)上卻根本——沒有!

四、作為一款銷售佳品,還是年貨的2K籃球來說,它已經(jīng)坐上了屬于3A大作的寶座了,當(dāng)然,這僅僅是從銷量上來說的,縱觀這兩年的3A大作,用了D加密有多少?

反而都是一些小作品,用的是D加密,一方面是擔(dān)心無(wú)法回血,另外一方面也是為了應(yīng)付D加密的趨勢(shì),但是2K作為一家純熟的公司,我不認(rèn)為他會(huì)用D加密。

而且不少3A大作,即便是用了D加密,未加密等待的時(shí)間并沒有太久。

總的來說,D加密或許是大勢(shì)所趨,但是作為一個(gè)節(jié)儉的公司,2K采用D加密的可能性不高。

總的來說,筆者認(rèn)為2K不會(huì)D加密,我也不希望2K讓我失望。

(文章來源于3DM論壇用戶貼,僅代表作者觀點(diǎn))

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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-09-20(PC)
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),籃球,體育

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