國內(nèi)網(wǎng)吧都死了?調(diào)查稱二線城市活的還不錯
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
是不是覺得身邊的網(wǎng)吧都消失了,這個行業(yè)在衰落了?也許這是因為你在一線城市,原來他們在二三線城市活得還不錯。
本月發(fā)布的2015-2016年度中國網(wǎng)吧行業(yè)順網(wǎng)大數(shù)據(jù)報告藍皮書(以下簡稱“藍皮書”)顯示,網(wǎng)吧的經(jīng)營狀況穩(wěn)定,數(shù)量同比增加,還有向高端化發(fā)展的趨勢。
網(wǎng)吧數(shù)量同比增加集中在二線城市藍皮書顯示,網(wǎng)吧的市場規(guī)模平穩(wěn)增長,數(shù)量同比增長約3.4%。
網(wǎng)吧整體營業(yè)時間穩(wěn)定,上座率與過去一年相近,基本維持在8成左右;客流量出現(xiàn)小幅下滑,但單用戶上網(wǎng)時長增加。
網(wǎng)吧規(guī)模占比方面,依然以大型網(wǎng)吧(100-200臺機)為主,中型網(wǎng)吧(50-100臺)占比略有增加。
在分布城市方面,二線城市網(wǎng)吧最多,而且占比有增長;其次是三、四線城市。同時報告也顯示,二、三線城市的用戶最為活躍。
用戶九成是男性九成為了去打游戲藍皮書顯示,網(wǎng)吧用戶中男性占90%,也就是說,去網(wǎng)吧的10個人里面,有九個是男的……
用戶畫像方面,去網(wǎng)吧的多數(shù)是80后和90后;超過三成是在校學(xué)生、接近兩成是工廠員工或外來務(wù)工者。由于學(xué)生占主要,用戶的收入水平較低,絕大部分月收入低于五千。
超過9成的用戶去網(wǎng)吧是為了打游戲,超過三成是看電影,其次是為了聽音樂和聊天。
其中,接近80%以上網(wǎng)吧用戶的主要上網(wǎng)場所是網(wǎng)吧,而且主要原因不是因為家里沒網(wǎng)好嗎?!而是覺得網(wǎng)吧的電腦網(wǎng)速比較快、配置高,環(huán)境舒適氛圍好,而且跟朋友交流更方便。
辦電競能否成為未來的經(jīng)營方向?對應(yīng)用戶需求,網(wǎng)吧在經(jīng)營策略,有向高端化、網(wǎng)咖化的娛樂場所轉(zhuǎn)型的趨勢。雖然經(jīng)營主體還是個人為主,但已有相當(dāng)一部分的連鎖網(wǎng)吧開始形成品牌。
從用戶消費情況看,用戶的支出除了上網(wǎng)費之外,最大頭的是餐飲費。
另外,如前所及,去網(wǎng)吧的用戶有九成的主要目的是玩游戲,因此,舉辦電子游戲競賽可能是網(wǎng)吧提升品牌的一個策略。
有一半的游戲玩家也希望有自己專業(yè)固定的戰(zhàn)隊;有七成的網(wǎng)吧老板認(rèn)為,舉辦電競對網(wǎng)吧的經(jīng)營有幫助,但其中只有三成經(jīng)營者做過嘗試,一成會固定舉辦比較。主要的困難是因為缺乏經(jīng)驗和人手、也沒有專門的賽事方案策劃。
不過,錢也是一個問題。
藍皮書顯示,現(xiàn)金獎勵比較能刺激玩家參加。所以各位老板,在決定辦電競之前,可能要先搞定這個哦。

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