打僵尸太俗? 玩家腦洞大開《烏合之眾》PVP玩法
- 來源:3DMGAME
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
3D即時戰(zhàn)爭手游《烏合之眾》(英文名:Bad Boy)先行體驗版自登上中國區(qū)AppStore(iPad首發(fā))后獲得了玩家的一致贊譽(yù)。大家除了對次世代的畫質(zhì)、好萊塢式的劇情以及即時策略玩法給予肯定外,對接下來即將上線的公測版本也很期待,好奇在《烏合之眾》目前的戰(zhàn)斗模式下PVP玩法將如何設(shè)置,很多玩家腦洞大開積極表達(dá)了自己的想法,例如“出無限防守模式”、“在游戲中推出幾張自定義地圖,讓玩家可以自行設(shè)置物資道具和兵種”、“增加游戲任務(wù)的種類,如刺殺,反恐,斬首任務(wù)之類”……而目前玩法有三個大方向呼聲較高,大家不如一起來看看,如果是你,會如何考慮呢?
一.COC即時策略玩法
部分玩家對這種類型的PVP玩法很感興趣,該玩法的內(nèi)容是玩家將參與到自己營地的進(jìn)攻和防御工作,在抵擋敵方攻擊的同時摧毀敵方老巢來贏取游戲獎勵,幫助自身建立一支更強(qiáng)大的軍隊。有趣的是,每當(dāng)玩家解鎖更大的戰(zhàn)斗領(lǐng)域時,就可以使用更復(fù)雜的防守策略來惡心對手。
這種玩法當(dāng)前是比較受歡迎的,同時比較休閑和大眾,玩家無論是何時何地都可以進(jìn)行游戲且壓力不會太大,結(jié)合《烏合之眾》目前的即時戰(zhàn)略玩法會有意想不到的游戲體驗。
二.MOBA類多人對戰(zhàn)競技玩法
對于喜愛競技類游戲的玩家來說,這個玩法簡直再稱心不過,搭配《烏合之眾》龐大而豐富的場景地圖和道具模型,通過控制自己選擇的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗必然是激烈而刺激的。而當(dāng)前《烏合之眾》是通過即時戰(zhàn)斗+TCG手牌的模式,我們不妨大膽想象一下如果是這種玩法,研發(fā)是會保留現(xiàn)有的多個英雄附帶技能的方式還是只允許帶一個英雄上陣深挖英雄技能呢?而在戰(zhàn)斗分工上是強(qiáng)調(diào)一人掌控全局還是多人分組呢?細(xì)想下來這種玩法的可操作性很強(qiáng),而研發(fā)方向的定位也很重要,大家覺得呢?
三.二者通吃的自定義地圖功能
這種玩法不能算是與前面二者不同的第三種新玩法,而是都能適用的神器。很多地圖編輯器是制作群的內(nèi)部開發(fā)工具,不對外公開,但也有一些地圖編輯器隨游戲的主程序一同發(fā)售,如暴雪的《星際爭霸》等,給游戲帶來很多可擴(kuò)充性因素,大幅提高了游戲的可玩性,持續(xù)性和知名度。假設(shè)能夠開發(fā)出這個功能,那么不管是采用上面哪種方式都能大大增強(qiáng)游戲的自由度和可玩性,讓玩家自創(chuàng)關(guān)卡可以產(chǎn)出各種有意思的內(nèi)容供其他玩家去挖掘和攻克。
當(dāng)然除此之外還有很多玩家提供了比較細(xì)致的建議,例如豐富游戲場景、調(diào)整游戲PVE中過關(guān)的評分標(biāo)準(zhǔn)、增加重型裝備、新角色進(jìn)入游戲送英雄等等。
《烏合之眾》先行體驗版上架iPad至今,官方吸納了很多玩家的建議,并據(jù)此對游戲進(jìn)行優(yōu)化,相信對接下來的全平臺公測會有很大幫助,而公測中的PVP玩法一直是討論的焦點,如果你有什么想法,歡迎關(guān)注《烏合之眾》官方微信公眾號(whzzchina)給出建議,豐富周邊等你來拿!

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論