《機(jī)械巫師》詳細(xì)前瞻:劇情游戲性畫面缺一不可
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
雖然Focus Home Interactive和Spider Studios已經(jīng)正式公布了《機(jī)械巫師》(The Technomancer)這款游戲,但本作依然有著諸多謎團(tuán)。當(dāng)然了,隨著時(shí)間的推移我們也得到了很多關(guān)于這款游戲的情報(bào),顯然這而是近來(lái)規(guī)模最大的RPG作品之一。本作的場(chǎng)景設(shè)置在火星,我們控制的角色名字叫Zachariah,他代表著最強(qiáng)大的公司之一在這個(gè)星球上爭(zhēng)奪著最為寶貴的資源:水源。除了火星上的水源之戰(zhàn)之外,Zachariah還因?yàn)檫^(guò)去惹下的一些麻煩而躲避著秘密警察的追殺。作為“機(jī)械巫師”,他控制著閃電之力,在升級(jí)之后還可掌握其它的能力。
最近,我們還看到了本作的一個(gè)最新預(yù)告片,展示了游戲中的同伴系統(tǒng)。跟網(wǎng)絡(luò)游戲類似,《機(jī)械巫師》里的同伴也會(huì)在戰(zhàn)斗中加入對(duì)玩家施以幫助。玩家最大可以選擇兩個(gè)同伴加入自己的團(tuán)隊(duì),但這里還是有個(gè)不同之處。關(guān)于玩家與同伴之間的互動(dòng)與大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的“上”、“撤”這種簡(jiǎn)單指令是不同的?!稒C(jī)械巫師》里的同伴擁有自己的獨(dú)立性格、升級(jí)系統(tǒng)和屬性,這些還會(huì)依據(jù)玩家在游戲中的選擇而變化。如果同伴不喜歡玩家在旅途中所走的道路,最終將會(huì)直接離開(kāi)團(tuán)隊(duì)。在《機(jī)械巫師》中要由玩家決定自己的命運(yùn)。除了本作40個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)役內(nèi)容、四條技能樹(shù)分支和三種不同的戰(zhàn)斗技能之外,與同伴的互動(dòng)也是需要玩家熟練掌握的內(nèi)容。
在6月21號(hào)游戲正式發(fā)售之前我們已經(jīng)看到了不少新聞,在這里我們要做個(gè)匯總,看看《機(jī)械巫師》上市之后我們能夠得到什么樣的東西。
有用的升級(jí)
很多RPG游戲,特別是跟《機(jī)械巫師》規(guī)模類似的一些大型游戲,它們的升級(jí)系統(tǒng)做得都平平無(wú)奇。很多游戲的升級(jí)系統(tǒng)做得淺嘗輒止,無(wú)法對(duì)游戲形成真正的沖擊。結(jié)果就是玩家花了大量的時(shí)間練出了一個(gè)廢物,因?yàn)橥婕腋冻龅臅r(shí)間無(wú)法得到相應(yīng)的回報(bào)。因?yàn)楹芏噙@些惱人的元素來(lái)自于支線任務(wù),所以就有玩家選擇不去做這些任務(wù),結(jié)果就失去了對(duì)故事情節(jié)加深了解的機(jī)會(huì)。但根據(jù)參與試玩的玩家表示,這種情況在《機(jī)械巫師》里是不存在的。Spider工作室和Focus Home似乎格外重視對(duì)游戲代入感的打造,升級(jí)系統(tǒng)會(huì)圍繞著玩家自身及其進(jìn)度而發(fā)展。本作的升級(jí)系統(tǒng)有點(diǎn)像《瘋狂麥克斯》,每個(gè)升級(jí)內(nèi)容都是有目的的,《機(jī)械巫師》的升級(jí)系統(tǒng)也是出于這方面的考慮。
畢竟,四條不同的技能樹(shù)分支和三種不同的戰(zhàn)斗設(shè)置最終都要跟同伴系統(tǒng)相聯(lián)系,同伴系統(tǒng)又會(huì)隨著玩家的決定而變化,這也就是說(shuō)玩家不管做什么都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生影響。這才是一個(gè)RPG應(yīng)有的狀態(tài),《機(jī)械巫師》似乎并沒(méi)有什么“無(wú)聊升級(jí)”這種只是為了填滿技能樹(shù)而設(shè)置的存在。
原創(chuàng)的劇情
火星?很多作品里已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了。那么《機(jī)械巫師》又有什么不同呢?整個(gè)故事是原創(chuàng)的。任何優(yōu)秀的RPG都要有精彩的劇情。很多游戲評(píng)測(cè)里對(duì)RPG游戲的第一條批評(píng)往往在于“劇情老套”,無(wú)非就是打怪升級(jí)奪寶打BOSS通關(guān)?!稒C(jī)械巫師》是完全相反的。Zachariah要躲避(腐敗的)秘密警察組織的追殺,雙方要爭(zhēng)奪這個(gè)星球上最寶貴的水資源。對(duì)了,他還能運(yùn)用閃電之力。作為一款RPG游戲來(lái)說(shuō),這樣的背景設(shè)置就已經(jīng)可以讓人預(yù)見(jiàn)到游戲中出現(xiàn)的大量沖突,優(yōu)秀的劇情是優(yōu)秀RPG的核心前提。對(duì)于RPG游戲來(lái)說(shuō),如果劇情薄弱的話也就意味著劇情只是游戲框架的簡(jiǎn)單填充,反過(guò)來(lái)也會(huì)對(duì)任何的優(yōu)秀游戲系統(tǒng)造成影響。從目前了解的內(nèi)容來(lái)看,《機(jī)械巫師》的故事劇情是原創(chuàng)的,而且有一定的吸引人探索的要素,我們需要繼續(xù)看一下本作接下來(lái)的發(fā)展。
美麗的畫面
除了優(yōu)秀的游戲性之外,游戲的畫面也是非常重要的一個(gè)元素。目前來(lái)說(shuō),《機(jī)械巫師》的背景和游戲環(huán)境還是頗為細(xì)膩的。背景中的山脈并不是單純的背景,更像是經(jīng)過(guò)仔細(xì)描繪的可供玩家翻越的場(chǎng)景。目前看到的CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里也能看到頗具細(xì)節(jié)的建筑、敵人和玩家與同伴以及其他NPC之間的互動(dòng)。就像《巫師3:狂獵》一樣,只有精彩的劇情并不能稱之為一款游戲,加上美妙的畫面才能讓玩家沉浸其中。另外,開(kāi)場(chǎng)時(shí)的角色創(chuàng)建畫面也給玩家提供了豐富的自定義選項(xiàng)。
目前來(lái)看,Spider工作室和Focus Home似乎都注意到了優(yōu)秀的畫質(zhì)能夠幫助玩家體驗(yàn)游戲性與游戲劇情,希望游戲在正式版中擁有更加出色的表現(xiàn)。
非線性任務(wù)
直來(lái)直去的游戲最無(wú)趣了,線性且重復(fù)度極高的游戲鮮有佳作。不管畫面多么美妙,升級(jí)系統(tǒng)多么優(yōu)秀,無(wú)聊就是無(wú)聊。“沖過(guò)去干掉敵人”有時(shí)候是個(gè)不錯(cuò)的策略,但整個(gè)游戲如果都這樣就沒(méi)意思了。在《機(jī)械巫師》中,玩家可以按照能力選擇三種不同的技能樹(shù)來(lái)發(fā)展:盜賊、戰(zhàn)士和機(jī)械巫師。不管在戰(zhàn)斗中使用潛行、劍盾還是法杖,這些技術(shù)都會(huì)影響到我們的升級(jí)以及解決任務(wù)的方式。在最近的游戲預(yù)告片中,我們能看到解決一個(gè)任務(wù)的方式多達(dá)五種。如果你無(wú)法進(jìn)入一個(gè)房間,可以選擇跟守衛(wèi)干架,但這有可能會(huì)降低你的聲望值,進(jìn)而影響你的游戲進(jìn)程。如果你不好這一口的話,完全可以采用潛行或是偷一張通行證來(lái)騙過(guò)守衛(wèi)進(jìn)入房間。
《機(jī)械巫師》里的所有內(nèi)容都是相互聯(lián)系的,游戲的任務(wù)是最重要的內(nèi)容。在游戲規(guī)模巨大戰(zhàn)役劇情豐富的情況下,讓任務(wù)具備多樣化的可玩性使得這款游戲擁有了無(wú)限的可能性。
以上的內(nèi)容都是依據(jù)我們現(xiàn)有的情報(bào)總結(jié)的?!稒C(jī)械巫師》應(yīng)該是一款代入感、規(guī)模和原創(chuàng)劇情并重的游戲作品。本作還有一個(gè)月的時(shí)間即將發(fā)售,我們期待著《機(jī)械巫師》能夠擺脫之前的負(fù)面消息,給我們帶來(lái)驚喜。

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