- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2016-03-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),合作,劇情,開(kāi)放世界,刷寶射擊游戲
兩大主機(jī)誰(shuí)勝一籌 《全境封鎖》畫(huà)質(zhì)對(duì)比視頻出爐
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Digital Foundry分享了一段對(duì)比視頻,將育碧動(dòng)作MMO《全境封鎖》(The Division)的PS4版和Xbox One版運(yùn)行畫(huà)面進(jìn)行了一對(duì)一比對(duì)。
雖然育碧的保密協(xié)議要求游戲早期試玩階段不允許發(fā)布媒體評(píng)測(cè),不過(guò)這種畫(huà)面對(duì)比他們就管不了了。從視頻來(lái)看,兩大當(dāng)代主機(jī)的運(yùn)行效果幾乎沒(méi)有差別。
Digital Foundry表示,《全境封鎖》在兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)上的游戲體驗(yàn)并沒(méi)有太大差距,分辨率和幀數(shù)都不相上下。事實(shí)上,視覺(jué)效果對(duì)比與之前beta測(cè)試期間的對(duì)比結(jié)果幾乎是一樣的。
不過(guò)視頻中解釋了,PS4的分辨率是原生1080p,而Xbox One需要通過(guò)動(dòng)態(tài)分辨率才能達(dá)到1080p,在某些室外場(chǎng)景,Xbox One的分辨率會(huì)調(diào)整到1792×1008 或者1728×972。不過(guò)據(jù)報(bào)道,在實(shí)際游戲體驗(yàn)上,兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)的畫(huà)面幾乎看不出來(lái)差別,只有在關(guān)閉色相差以后才能區(qū)分出來(lái)。
另外,表現(xiàn)分析也顯示PS4和Xbox One版均能保持穩(wěn)定的30fps。話(huà)雖如此,Digital Foundry的確也發(fā)現(xiàn)了Xbox One會(huì)在少數(shù)情況下出現(xiàn)圖像渲染吃緊的現(xiàn)象,導(dǎo)致某些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)卡頓,以及主角在室內(nèi)\室外場(chǎng)景切換的時(shí)候卡頓。他們猜測(cè)這樣的問(wèn)題主要來(lái)自于微軟的動(dòng)態(tài)分辨率。他們最后的結(jié)語(yǔ)是這樣的:
“PS4略勝一籌,因?yàn)橛泄潭ǖ?080p分辨率和全程穩(wěn)定的幀數(shù)。不過(guò)Xbox One版也幾乎一模一樣,視覺(jué)效果的差距可以忽略。性能表現(xiàn)的問(wèn)題只會(huì)偶爾出現(xiàn)在少數(shù)場(chǎng)景中,總體來(lái)講兩個(gè)平臺(tái)都能提供優(yōu)秀流暢的游戲體驗(yàn)。”
可以說(shuō)這樣的結(jié)論并不出乎我們預(yù)料,因?yàn)楫?dāng)代主機(jī)之間的差距本來(lái)就很小。不過(guò)一個(gè)月以前,Digital Foundry曾經(jīng)對(duì)比過(guò)PS4和PC的效果,結(jié)果當(dāng)然是PC版完勝。
雖然PS4版《全境封鎖》表現(xiàn)更勝一籌,不過(guò)Xbox One平臺(tái)也有自己的優(yōu)勢(shì)。所有DLC都將有一個(gè)月的Xbox One獨(dú)占期。
《全境封鎖》幀率對(duì)比視頻:
《全境封鎖》幀率對(duì)比高清視頻截圖:


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