《深海之歌》PAX展會(huì)公布游戲劇情技能細(xì)節(jié)信息
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Insomniac工作室發(fā)言人Brian Hastings在今天的PAX South展會(huì)上介紹了他們的最新作《深海之歌》的細(xì)節(jié)信息。
《深海之歌》是一款《銀河戰(zhàn)士》+《惡魔城》風(fēng)格的闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲,Hastings介紹了游戲的背景設(shè)定,主角Marin是一名漁夫的女兒,她的父親有一天出海失蹤,于是她用手邊的廢銅爛鐵制造了一艘潛水艇,然后踏上旅程尋找父親。一路上她發(fā)現(xiàn)了父親曾經(jīng)在床邊講述的睡前故事全都是真的,金色的城市和龐大的怪獸。
Insomniac工作室十分喜歡《銀河戰(zhàn)士》+《惡魔城》的類型,他們的《瑞奇與叮當(dāng)》系列的靈感創(chuàng)意就受到該類型的啟發(fā)。本次的《深海之歌》將嘗試挑戰(zhàn)玩家大腦左右半球之間的平衡,既有解謎元素,又有動(dòng)作元素。
游戲至少將提供四個(gè)技能,每個(gè)技能都可升級(jí)。有磁力抓鉤,可以讓玩家抓取并反彈敵人的攻擊;還有聲納技能,可以升級(jí)成聲納震蕩波。玩家需要收集硬幣,并找到一只大螃蟹,然后用硬幣交換升級(jí)設(shè)備。
Insomniac工作室非常欣賞《奧利與黑暗森林》,不過他們會(huì)在《深海之歌》中提供快速旅行方式。“時(shí)間漩渦”將帶領(lǐng)玩家前往世界各地,既是存盤點(diǎn),也是車站。而在本作中,Marin的死亡其實(shí)是眾多可能發(fā)生的未來之一,她將提前知道未來面臨的危險(xiǎn)。
《深海之歌》預(yù)計(jì)今年夏天以數(shù)字版的形式登陸PS4,Xbox One和PC。


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