《使命召喚12》總監(jiān):全聽粉絲的話 游戲就完蛋了
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《使命召喚12:黑色行動3》剛剛輕松摘得“年度最賺錢”娛樂產品冠軍,但最近這些年來游戲叫座不叫好形象一直困擾著《使命召喚》系列。最近《使命召喚12》的設計總監(jiān)David Vonderhaar在接受IGN的采訪時,回答了這一問題。
Vonderhaar表示玩家們的反饋有時候是對的,但也有時候是錯的。他會繼續(xù)聽取玩家們的反饋,但是最終他需要根據游戲的現狀才能做出正確的決定。
“我和玩家們說過很多次了,我聽大家的反饋,但是我不會因為大家都說我就去做,因為我要做對游戲來說正確的事情。而做正確的事情不能是只基于網絡聲音的,這需要基于眾多的要素:玩家的反饋、游戲的數據、制作團隊的感受、游戲的發(fā)展……”
“但是如果什么事都跟著網絡上喊得最大的聲音走,那游戲就完蛋了。我絕對不會這么做。”
其實粉絲中有不少是玩過很多年的老玩家,一些人的建議當然值得考慮一下。另外如果一些問題有很多人在反應,那就需要去改正了,而不是仍然顧若罔聞?!妒姑賳尽废盗衅鋵嵑推渌吓?A游戲系列一樣面臨創(chuàng)新不足的問題。如果敢于大刀闊斧地去“全面重啟”,縱使制作人們想,但發(fā)行公司也未必同意。因此現在的老牌3A游戲系列,基本上都在走年貨路線,保留游戲的核心特性,在此基礎上進行一定的創(chuàng)新和拓展。

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