《生化危機:保護傘小隊》不講恐怖!只管突突突
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
卡普空在日前舉辦的東京電玩展上公布了《生化危機》系列續(xù)作《生化危機:保護傘小隊》,目前我們得知這是一款FPS游戲,那么該作具體為何?近日,《生化危機:保護傘小隊》的制作人Masachika Kawata與James Vance接受了外媒Gmaespot的采訪,從中我們了解到了更多詳細信息。
具體內(nèi)容不再贅述,整篇采訪總結(jié)如下:
1、首先,為何《生化危機》新作不是恐怖生存類游戲而是FPS?倆位制作人給出的回答是此舉為了迎合歐美市場,畢竟FPS還是歐美玩家的主流玩法。
2、該作同樣包含了恐怖元素,游戲總體而言環(huán)境逼真狹窄,甚至?xí)鹜婕业挠拈]恐懼感,同時玩家也將會有屏蔽喪尸認知的喪尸干擾器(只要你不攻擊喪尸,喪尸就不會攻擊你)。
3、該作故事發(fā)生在《生化危機6》之后,諸多公司欲成為下一個“保護傘”,于是雇傭軍隊相互廝殺。游戲主要是玩家之間的對決,喪尸不再是游戲主角。
4、游戲?qū)⒁詷屝祵?zhàn)為主,雖有近戰(zhàn)武器,但游戲還是以射擊為主要玩法。
5、游戲目前沒考慮微交易,玩家可以不一次性購買完整游戲,提前享受游戲樂趣。
6、該作只登陸PC與PS4,游戲設(shè)計在兩平臺上均以手柄為主。

總體來看,該作是一款著重多人競技的射擊游戲,劇情無足輕重,喜歡恐怖生存類游戲的玩家可能要失望了。

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