更強(qiáng)更聰明!《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》AI革新
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
Treyarch決定,在動(dòng)視的FPS霸主游戲《使命召喚》系列最新作品,《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》里,做一些大的改變。除了新的多人游戲模式,更多花哨的雜技動(dòng)作——比如《泰坦隕落》式的墻跑,Treyarch一門心思想要打破《使命召喚》的舊傳統(tǒng),建立新秩序——通過改進(jìn)的AI系統(tǒng),為玩家將要面對(duì)的敵人打上雞血。
在最新一期的《Edge》雜志上,戰(zhàn)役總監(jiān)杰森布倫德爾解釋了他和團(tuán)隊(duì)們?cè)谛碌腁I設(shè)置上的努力,工作室稱,現(xiàn)在的AI已經(jīng)聰明太多了。“敵人會(huì)持續(xù)做出合理的、聰明的選擇,游戲的AI系統(tǒng)基本上是推倒重建了,你面對(duì)的一個(gè)士兵可能拿著沖鋒槍,但他的心態(tài)是‘我要保持距離’,‘我要保護(hù)這個(gè)據(jù)點(diǎn)’或‘我要從側(cè)面包抄’。而我們對(duì)AI層級(jí)把握的很緊,確保AI不會(huì)太聰明。”
考慮《終結(jié)者》的前車之鑒,相信Treyarch會(huì)好好地把AI控制住不變成天網(wǎng)系統(tǒng)的。
另據(jù)其他消息,《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》最終確認(rèn)將會(huì)登陸前代主機(jī),而所有DLC會(huì)在PS4首發(fā)。

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