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索尼解釋為何《最后的守護者》被雪藏了如此之久

時間:2015-06-17 19:53:49
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

最后的守護者

索尼電子娛樂美國部負(fù)責(zé)人Scoot Rohde在E3發(fā)布會以后接受了Geoff Keighley的采訪,透露了為何他們過了這么久才再次公布《最后的守護者》(The Last Guardian)。

“中間隔了很久,不過我希望這是值得的?!蹲詈蟮氖刈o者》是我在這場發(fā)布會過程中最激動的時刻,心潮澎湃。有的時候必須花費很長時間才能讓一個設(shè)想變成顯示,認(rèn)識到這一點很重要。在我們PlayStation,我們不會單純?yōu)榱藘冬F(xiàn)承諾而放出一款游戲交工了事,我們必須要實現(xiàn)最初的設(shè)想,而《最后的守護者》就是這一理念的寫照。”

于此同時,索尼全球工作室總監(jiān)吉田修平也想媒體表示:

“2011年的時候項目進展突然受阻,我們遇到了許多技術(shù)問題,游戲運行速度很慢。我們展示的畫面雖然用的是PS3,但硬件經(jīng)過加強。而這款游戲在真正的PS3上幀數(shù)很低,而且特效也少很多。”

“所以當(dāng)時制作組必須犧牲許多游戲特色,減少許多角色。同時工程部把游戲代碼直接按照PS3的處理器進行優(yōu)化,但這個過程非常耗時。但是后來PS4問世了,開發(fā)硬件環(huán)境突然變好了。所以2012年的時候我們順?biāo)浦鄣貙⑦@個項目推向了PS4。”

此前曾有傳聞稱PS4架構(gòu)師Mark Cerny被指派給這個項目進行援助。對此吉田君進行了辟謠。“Mark是許多第一方制作團隊和第一方游戲項目的顧問,他會提供技術(shù)方面的建議 - 不止是他,其他許多來自美國和英國的技術(shù)小組都曾幫助過這個項目。”

最后,本作最初的主創(chuàng)人員上田文人雖然已經(jīng)于2011年離開了索尼,不過他依然沒有拋棄這個項目,他依然掌管藝術(shù)指導(dǎo)、動畫指導(dǎo)、游戲設(shè)計指導(dǎo)等關(guān)鍵領(lǐng)域。

吉田君驕傲地說:“現(xiàn)在這款游戲終于可以玩了。”不過他透露,由于游戲中的大型生物AI尚存在一些問題,不適合進行現(xiàn)場演示,所以E3上沒有提供現(xiàn)場上手試玩。“不過我們對于發(fā)售檔期還是比較有信心的,所以我們敢公布2016年早期發(fā)售。

《最后的守護者》將于明年早期登陸PS4。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Sony
  • 發(fā)售:2016-12-06
  • 開發(fā):Team ICO
  • 語言:英文
  • 平臺:PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻,奇幻,劇情

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