宮崎英高:《黑暗之魂3》理念沿襲《黑暗之魂2》
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《惡魔之魂》《黑暗之魂》設(shè)計(jì)師宮崎英高將會(huì)重返《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)項(xiàng)目,雖然我們只在E3上看到本作一小段宣傳視頻,不過制作者在接受Fami通采訪時(shí)透露了一些游戲設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
在采訪中他表示,《黑暗之魂3》的游戲設(shè)計(jì)將很大程度上沿襲《黑暗之魂2》,他們將會(huì)保留所有“便利設(shè)計(jì)”,可能主要在游戲菜單界面等方面。另外,《黑暗之魂3》的戰(zhàn)斗節(jié)奏將比前作更快,但還不到《血源》的程度。“我們擴(kuò)展了角色成長(zhǎng)系統(tǒng)和戰(zhàn)術(shù)多樣性,但同時(shí)保持了該系列的高難度挑戰(zhàn)感覺。增加這些元素可以讓游戲的角色扮演程度更高。”
“例如,我們?cè)黾恿硕坦目焖偕鋼?,還讓翻滾和移動(dòng)的動(dòng)作動(dòng)畫更加快速流暢。不過我們并不會(huì)增加敏捷屬性,因?yàn)閯?dòng)作操作太依賴這種屬性。”
最后他表示,本作的地圖將比前作“略少”,不過每個(gè)單獨(dú)的地圖面積都會(huì)更大。
《黑暗之魂3》在微軟E3發(fā)布會(huì)上正式亮相,預(yù)計(jì)“2016年早期”發(fā)售,面向Xbox One,PS4和PC。有傳聞稱《黑暗之魂3》僵尸該系列最后一部,對(duì)此宮崎英高予以否認(rèn)。
《黑暗之魂3》E3 2015預(yù)告片:


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