《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》前瞻 吸取精華必將超越3代
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
對(duì)于新開(kāi)發(fā)商Limbic來(lái)說(shuō),重點(diǎn)不是突破創(chuàng)新,而是強(qiáng)化過(guò)去受歡迎的內(nèi)容,尤其是要關(guān)注游戲社區(qū)的反應(yīng)。因此,開(kāi)發(fā)工作的透明度很高,暴露在玩家們的目光之下——育碧稱(chēng)他們?yōu)樽约旱陌涤白h會(huì)。“我們希望這個(gè)游戲包含以前游戲中所有最好的內(nèi)容。”創(chuàng)意總監(jiān)布雷頓解釋說(shuō),“為此,開(kāi)發(fā)中必須關(guān)注社區(qū)的意見(jiàn),看看對(duì)他們來(lái)說(shuō)什么是最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),最好的資源系統(tǒng),最好的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。我們做了一個(gè)列表;這個(gè)來(lái)自于《英雄無(wú)敵3》,這個(gè)來(lái)自于《英雄無(wú)敵6》……這個(gè)不受歡迎……這是受歡迎,但社區(qū)認(rèn)為它不屬于《英雄無(wú)敵》系列的核心內(nèi)容。”
這種過(guò)濾解釋了游戲中的角色扮演元素。當(dāng)《國(guó)王的恩賜》系列(由《英雄無(wú)敵》模板催生的系列游戲)在2008年回歸時(shí),它包含了更多的角色扮演成分,《英雄無(wú)敵6》團(tuán)隊(duì)注意到了那些新元素,例如聲譽(yù)系統(tǒng)。游玩《英雄無(wú)敵7》的試玩地圖后我們可以發(fā)現(xiàn),角色扮演元素很少,微量的對(duì)話和既定的任務(wù),而不是有趣的重大決策以及角色互動(dòng)。這一決定,源于社區(qū)的反饋。“它很受歡迎,但我們也收到反饋說(shuō)它不是《英雄無(wú)敵》系列必要的內(nèi)容??梢哉f(shuō)是蛋糕上的櫻桃,但不是蛋糕本身。玩家們說(shuō)英雄體驗(yàn)更多的是探索地圖、管理資源、擊敗野怪。他們就像是《暗黑破壞神》和《星際爭(zhēng)霸》的社區(qū);非常在乎核心體驗(yàn)。”
Limbic一直很重視玩家的反饋。富有戲劇性的是,社區(qū)已經(jīng)選擇了游戲發(fā)布時(shí)的兩個(gè)初始派系。當(dāng)然,森林木精靈和地牢,呃,暗精靈的入選就沒(méi)那么讓人意外了,他們不是隨意亂選的。其他的派系將在發(fā)售后通過(guò)資料片加入。在游戲故事中,年輕的公爵(后來(lái)成為皇帝)試圖通過(guò)顧問(wèn)建議和歷史經(jīng)驗(yàn)來(lái)創(chuàng)造更美好的未來(lái),Limbic工作室也是如此。
雖然Limbic沒(méi)有多少亡靈巫師可以使喚,但他們使用的方法也是可圈可點(diǎn)?!?a target="_blank" href="http://www.raystadlerconstruction.com/games/mmh7/">魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》沒(méi)有標(biāo)新立異,基礎(chǔ)平衡、經(jīng)濟(jì)管理和機(jī)會(huì)把握的處理將會(huì)決定它在這個(gè)系列中的地位。當(dāng)然,15年后玩家們是否還會(huì)滿懷好感的記起這款他們?cè)?015年晚期所玩到的游戲,同樣也很重要。
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》將于2015年上市,敬請(qǐng)期待!

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