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“現(xiàn)場(chǎng)破解”鬧劇諷刺了誰(shuí)?3DM無(wú)緣國(guó)行PS4發(fā)布會(huì)

時(shí)間:2014-12-10 17:09:39
  • 來(lái)源:3DM新聞組-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

整個(gè)12月國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲業(yè)界最大的新聞莫過(guò)于將在明天也就是12月11日舉辦的索尼PS4國(guó)行版新聞發(fā)布會(huì)了,就在我們翹首期盼在這次發(fā)布會(huì)上將要出現(xiàn)怎樣的驚喜之時(shí),突然出現(xiàn)了一個(gè)不大不小的插曲。

不知道玩家們看到這樣的消息和這樣的結(jié)局會(huì)有怎樣的心情,但大致想來(lái)無(wú)非是兩種:拍手稱(chēng)快和扼腕嘆息。在這里我并不想怒噴正版?zhèn)b,當(dāng)然也不可能歷數(shù)盜版的十八大罪狀,還是擺脫這永遠(yuǎn)也糾纏不清的爭(zhēng)執(zhí),站在另一種角度談一談吧。

相信對(duì)于很多單機(jī)游戲忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō),“單機(jī)游戲”這個(gè)詞相較于“網(wǎng)絡(luò)游戲”而言,是完全不在同一個(gè)高度上的兩個(gè)概念。說(shuō)實(shí)話(huà),當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲制作越來(lái)越精美,其游戲系統(tǒng)、世界觀設(shè)定、畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)和劇情體驗(yàn)都已能和一些單機(jī)游戲大作相媲美,可以說(shuō)早期很多單機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì)如今都已蕩然無(wú)存,反而單機(jī)游戲無(wú)論在制作和推廣上都開(kāi)始貼近于網(wǎng)絡(luò)游戲。射擊游戲年貨在打造幾個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)役游戲流程之后,就開(kāi)始對(duì)在線(xiàn)多人模式進(jìn)行各種修補(bǔ)和強(qiáng)化,增加模式,增加成就,極力打造更好的多人游戲體驗(yàn)。備受期待的RPG游戲大作為人所稱(chēng)道的不再是恢宏壯闊的劇情,在略顯蒼白的故事情節(jié)背后,吸引玩家去體驗(yàn)去探索的是無(wú)邊無(wú)際的游戲地圖,是花費(fèi)上百個(gè)小時(shí)卻還有著數(shù)不盡的邊邊角角等著玩家去劫掠的世界。過(guò)去一年里,不管是像素風(fēng)格的復(fù)古游戲,還是爛大街的僵尸主題末日求生作品,追求的無(wú)非都是四個(gè)字——開(kāi)放世界。一些傳統(tǒng)的讓單機(jī)游戲玩家們引以為傲贊不絕口的招牌游戲,比如GTA和MGS,在發(fā)售第五代作品時(shí)無(wú)一例外地將多人游戲模式命名為Online,說(shuō)是單機(jī)游戲的多人模式,看起來(lái)更像是系列在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的試水。面臨著這樣的發(fā)展,單機(jī)游戲玩家以及單機(jī)游戲媒體是不是還要繼續(xù)活在昔日的榮耀里,沉浸在單機(jī)游戲各方面都要強(qiáng)于網(wǎng)絡(luò)游戲的論調(diào)之中不能自拔呢?再這樣下去,單機(jī)游戲就要變成一種情懷了。

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