為何這么屌?騰訊看好《獸人必須死》的三大理由
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今天,被騰訊冠以“TOBA”頭銜的獸人題材神秘新游終于揭開了面紗,出乎許多人的意料,這款被視為年度重頭戲的新作,竟然就是著名的另類單機(jī)射擊塔防大作——《獸人必須死》的網(wǎng)絡(luò)版。
我們知道,盡管《獸人必須死》本身是一款素質(zhì)杰出,銷量表現(xiàn)也屬上乘的游戲,但和一眾一線大作比起來,還是顯得小眾了不少。在玩法上,《獸人必須死》將動作射擊與塔防結(jié)合起來,這種前衛(wèi)而新奇的概念對于國內(nèi)的市場而言,毫無疑問也是有一定風(fēng)險的。那么,究竟是出于什么樣的理由,讓騰訊如此青睞這款作品,不僅大力推廣引進(jìn),更少有地為其隆重舉辦獨立發(fā)布會呢?
新奇玩法,愛不釋手
當(dāng)《獸人必須死》的單機(jī)版剛剛進(jìn)入國內(nèi)玩家視野時,著實掀起了一股熱潮。在國內(nèi)的各大單機(jī)論壇里,四處都是探討單機(jī)版玩法攻略的帖子,玩家們對其歡鬧幽默的風(fēng)格,塔防策略與動作射擊并重的玩法津津樂道,直有屠版之勢。
而后來公布的《獸人必須死》網(wǎng)絡(luò)版則徹底滿足了國內(nèi)玩家對于單機(jī)版最大的怨念:“這么好玩的游戲為什么不能PK??!”網(wǎng)絡(luò)版引入了人數(shù)非??捎^的團(tuán)戰(zhàn)模式,兩派玩家將以100秒一局的速度進(jìn)行快節(jié)奏對戰(zhàn),并且特別強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊配合,除了殺人數(shù)之外,所有資源將平均分配,最大程度地保證了對戰(zhàn)的公平性。
除此之外,網(wǎng)絡(luò)版的策略性也更上一層樓,一方面,玩家既要組織防守,也須不斷進(jìn)攻,另一方面,游戲采用了戰(zhàn)前卡牌資源配置的形式。在每次戰(zhàn)斗開始之前,玩家都需要以卡牌的形式來配置自己的陷阱技能以及雜兵等等,根據(jù)對手的配置而推演出克制對方的組合,策略性極強(qiáng)。
TOBA玩法,演繹MOBA精髓
今年八月份,業(yè)界傳出《獸人必須死》將推出網(wǎng)絡(luò)版,并有可能引進(jìn)國內(nèi)的消息時,立刻就激發(fā)了老玩家無數(shù)討論。在相關(guān)論壇,對于游戲網(wǎng)絡(luò)版的期待值可說相當(dāng)之高。玩家們爭論的一個主要重點就是,TOBA到底是什么意思?與MOBA有何關(guān)系?
《獸人必須死》網(wǎng)絡(luò)版的在線化并不僅僅是機(jī)械地將單人游戲變成多人而已。加入PK要素之后,游戲搖身一變,陡然間就具備了MOBA游戲的所有關(guān)鍵要素:競技對抗,團(tuán)隊協(xié)作,豐富的魔法技能。并在此基礎(chǔ)上增強(qiáng)了塔防要素和動作射擊玩法,無意中(也許是有意?)拓展了MOBA的玩法,演變成一款3D策略塔防競技游戲,開拓出了新的品類——TOBA。
出自名門,著名開發(fā)商血統(tǒng)
《獸人必須死》自從單機(jī)版推出時就備受關(guān)注,這是因為其開發(fā)商的骨干成員正是玩家耳熟能詳?shù)募磿r戰(zhàn)略名作《帝國時代》的締造者——全效工作室。從成立到改組為如今的Robot Entertainment,漫長的十?dāng)?shù)年時光里,團(tuán)隊的骨干成員推出了《帝國時代》《光暈戰(zhàn)爭》《英雄學(xué)院》以及《獸人必須死》等作品,其開發(fā)實力已無需多言。
爽快與策略性兼顧的玩法保證了游戲的品質(zhì),在MOBA的基礎(chǔ)上加以升華打造全新的TOBA品類,在加上開發(fā)商過硬的實力,這三道光環(huán)將《獸人必須死》網(wǎng)絡(luò)版的前途照得明亮無比。相信騰訊正是看中了這些《獸人必須死》的獨有特質(zhì),才會如此放手一搏吧。

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