- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Heart Machine
- 發(fā)售:2016-03-31(PC)
- 開(kāi)發(fā):Heart Machine
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,創(chuàng)意,像素圖形
《終極閃光:流浪者》制作:2D游戲要分辨率干嘛
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
自從次世代主機(jī)發(fā)布后,游戲界對(duì)于分辨率的要求就立刻上了一個(gè)檔次,幾乎所有的游戲都在努力朝1080P+60幀的畫面效果努力。但很顯然并非所有的制作人都把畫面看得那么重要,至少2D游戲《終極閃光:流浪者》就很坦然地把畫面定位了480P。
作為一款獨(dú)立制作的2D ARPG游戲,《終極閃光:流浪者》并不會(huì)以其畫面吸引多少玩家,但這并不意味著它就很差勁。用制作人Alex Preston的話說(shuō),對(duì)于2D游戲來(lái)說(shuō)分辨率高低根本就沒(méi)有影響。“這款作品會(huì)不會(huì)升為1080P?不會(huì)的,《終極閃光:流浪者》就是款480P的游戲,”Alex Preston頗為淡然地說(shuō)道,“是的,這分辨率確實(shí)很低,但我們是刻意做成這樣的。畢竟這是款像素風(fēng)的作品,我們?yōu)槭裁匆龀?080P的?老實(shí)說(shuō),我不覺(jué)得人們會(huì)在乎2D游戲的分辨率的。要是3D游戲的話大家的考慮還可能會(huì)多一些。分辨率并非不重要,但我是真不覺(jué)得有人會(huì)在乎2D游戲分辨率是多少的,真的。”
“萬(wàn)一真有人在乎?嗨,你要真這樣,那你就自己犯二去吧,我也無(wú)能為力。”
《終極閃光:流浪者》將在2014年第四季度發(fā)布,而其登陸的平臺(tái)則相當(dāng)多,包括了PC,Ouya,WiiU,PS Vita,Mac,Xbox One及PS4。

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